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第141部分

戰鬥,進行中!

虎豹鐵冀第一戰隊與肉搏的同時,弓箭手和方士也已經開始前移準備對鎮口處的發動攻擊。而第一戰隊的軍師和豪傑也不再滿足於充當“奶媽”的角色,此前以為猛將們已經足以解決戰鬥,軍師和豪傑甚至連自己的小兵都沒有放出來,現在才知道自己大錯特錯。

遊戲中統兵類玩家大多鍾情於遠端兵種,從最初的弓兵、飛刀兵,再到上次系統更新後粉墨登場的弩兵,都是統系玩家的最愛。現在這些統系玩家放出來地士兵也是清一色的遠端兵種。前面有猛將頂著上不去,用遠端兵在後面發起第二波打擊正是時候!

剛剛被玩家放出來計程車兵是沒有任何屬性在身的,為了提高士兵的戰鬥力,不少軍師、豪傑開始給自己的小兵加上狀態,這樣的舉動看似沒有什麼不妥,但對於嚴重依賴強命的猛將而言顯然是一場災難。第二波頂上地猛將玩家缺少強命地支援之後根本不堪一擊,雖然在戰鬥中也能透過紅藥拉昇血量,但那點回復顯然不足以應付龍虎鎮民兵的進攻!轉眼間第二波猛將幾乎被屠殺殆盡。甚至其中的許多猛將第二個升龍還沒有放出來!

“我日!給兵加個毛的狀態!你那些兵能起個屁地作用啊。才三十多級。”

“暈,我要掛了!強命啊!!”

秦暮風也不由得一陣苦笑,“第一戰隊的軍、豪不要管兵的狀態,讓他們自動打。開主動模式、錐形陣!全力強命!”第一戰隊地軍師豪傑也發現此時給小兵加狀態貌似時機不對,趕緊撥亂反正。

秦暮風講的主動模式和錐形陣,指的是統系玩家計程車兵攻擊模式和士兵陣型。統兵類職業帶計程車兵在戰鬥、練級中都需要根據不同的情況作出判定。

士兵的攻擊模式分為四種:主動。圍攻,堅守,護衛。

主動模式:士兵對所有進入攻擊範圍的怪物或敵人進行主動攻擊,優點是玩家不需要太多操作,但在面對多個目標時往往攻擊分散,例如兩個統兵系玩家對決時,主動模式下計程車兵常常會對敵人的多個士兵進攻。練級時統兵系玩家通常是採用這種模式,自己在那聊天打屁不亦樂乎。

圍攻模式:對攻擊到玩家或士兵地敵人發起進攻,在圍攻模式下,如果攻擊到了玩家。則玩家所有計程車兵都會攻擊同一個敵人;如果受到攻擊的是一名士兵,則只有該士兵發起反擊,其他士兵作袖手旁觀狀。值得一提地是。圍攻模式下士兵一旦發起進攻,當目標脫離攻擊範圍時。會對敵對目標進行跟蹤追擊。

堅守模式:防禦力提升,無論是否受到攻擊,堅守模式下計程車兵都不會反擊,被毆打至死也無怨無悔,典型地打不還手罵不還口,講文明講素質的典範。當然,即使其“主人”被虐待,這些士兵也不會站出來護駕。幾乎沒有採用的價值。

護衛模式:基本上與主動模式類似,只不過攻擊物件的判定是以敵對目標是否已到達可能對玩家構成威脅為準。如果還不到可以攻擊玩家的範圍,即使是在士兵的攻擊距離之內,也不會發起主動進攻。

而士兵的陣型則是分為:魚鱗,錐形,圓形,後衛四種。

魚鱗:以玩家為中心,左上、左下、右上、右下排列兩圈,豪傑玩家最多可帶十兵,多出的兩個士兵大多分佈在外圈的兩個士兵之間。優點是士兵的攻擊範圍最大,但範圍內的殺傷力不夠集中。練級時通常都會採用這一陣型,有利於搶怪。

錐形:所有士兵都集中在玩家身前,呈錐形排列。火力集中,尤其是對身前的敵人能構成有效殺傷。P、戰鬥時較為常用。

後衛:與錐形類似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身後。

圓形:以玩家為中心,緊密分佈在玩家的身旁,對各個方向的目標都能實行有效打擊,但攻擊範圍較魚鱗有較大差距。圓形陣無論是在練級或是、戰鬥中都是常用陣型。

秦暮風的指揮無疑是正確的,主動模式下統兵玩家計程車兵會對所有處於攻擊範圍內的發起進攻,雖然不能集中火力,但也沒有圍攻模式下士兵脫離主人追擊的擔憂,如果敵人後撤,這些士兵只能在猛將玩家身後打轉。三十多級計程車兵,一旦離開強命的保護根本就是死路一條,而且這些士兵即使圍攻一名敵人,也不可能造成太大的傷害。

在錐形陣的排列方式之下,基本上所有計程車兵都能對敵人產生殺傷!

正所謂“蟻多咬死象”,雖然玩家計程車兵等級都比較低,但勝在數量多。在猛將玩家地保護之下,後方的遠端兵能夠對龍虎鎮的民兵

續傷害。一名軍師