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第451部分

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某城主坐在那裡目瞪口呆,好一會才無奈地一笑,“這還是我認識的金戈鐵馬嗎?”下一刻,白光亮起。

這便是國戰的召喚,雖然大家還沒有搞清楚國戰的具體資訊,內心的狂野已經噴薄欲出!

官網上,很快便出現了國戰副本的相關資訊。

遊戲中的國戰副本,並非中原漢人與異族之間的戰爭,而是未來的魏、蜀、吳三國之間的對決,這也是國戰副本的開啟條件為不低於三個玩家聯盟的原因所在!

進入國戰副本之前。玩家可以從魏蜀吳三國中選定自己最喜歡地一個作為國籍。從此為該國地繁榮昌盛而戰。需要注意地是。國戰副本對所有玩家開放。冒險玩家和領主玩家。都可以在這個副本中一試身手!

與陣營任務一樣。冒險玩家既可以以個人身份選定國籍並參戰。也可以以軍團、幫會為單位集體確定其國籍。以幫會為例。幫主選擇了哪一個國家。該幫所有玩家都自動擁有該國國籍。

如果幫會成員不願意接受幫主所選擇地國籍。則只有透過退幫地方式重新選擇。但是。若退幫前該幫會已經選定了國籍。幫中玩家要想改投他國。必須在該國任一城市地宮殿處交納一筆叛國費。叛國費地具體金額。與玩家等級有關。即玩家等級越高。叛國時所需繳納地費用越高。

軍團、聯盟地入籍規則。與幫會同。

因為玩家主觀上對三國地觀感不同。很可能出現某個國家人口太多(即玩家數量。下同)、另一個國家人口太少從而導致國家整體實力上地巨大差異。使得國戰地激烈程度大打折扣。為避免出現這種情況。國戰副本在玩家挑選國籍時會有相應地控制。任何一個國家地人口占總人口地比例高於某一數值時。玩家將無法加入該國籍。只能在另外兩個國家中作出選擇。直至該國地人口比例恢復到正常水準為止。

國戰副本對於平衡地重視。可見一斑!

正因如此,國戰副本的激烈程度,更值得期待!

第一次國戰開始前,三個國家的城池數量完全一致,連同首都在內各有十二個城池,明細如下:

魏國:洛陽(首都)、長安、許昌、汝南、北海、鄴城、陳留、平原、北平、晉陽、徐州;

蜀國:成都(首都)、上庸、新野、宛城、襄陽、漢中、天水、涼州、安定、江州、建寧;

吳國:建業(首都)、盧江、壽春、會稽、柴桑、桂陽、豫章、零陵、長沙、武陵、江夏。

不難看出。副本中地情形,與歷史上的三國有著很大的不同。

除了三十六個城池之外,國戰副本中再沒有任何城鎮、村莊存在;而且,城市間的距離也大幅度縮短,兩個相鄰城市間的路程只需要二十分鐘便能跑完,唯有如此,才有可能在短暫的國戰時段內,發生更多的戰鬥,將玩家們壓抑以久的衝動盡情渲瀉。

國戰副本的戰爭。便是將敵對國家(就三國,對所有地國家而言,另外兩國都是敵國)的城池逐一劃歸到自己國家的版圖,並最終直逼敵國的首都(副本中魏蜀吳三國的首都都不會陷落,且首都的太守即該國君主,將除首都之外的所有城市攻佔,相當於該國被滅掉一次),以彰顯本國之威武,並從佔據的城池中獲取利益。讓本國的實力得以進一步提升!

副本地參與者和主導者都是玩家勢力。可以簡單地理解為,國戰副本則是玩家揮灑豪情與熱血的天然舞臺!在國戰副本。諸侯與名將徹底淪為了配角,國戰副本中的戰爭結果,不會對大地圖中的歷史發展形成影響,大地圖中的趙雲,有望與副本中的趙雲兵戎相見,這是兩個不同的世界。

玩家爭霸,在副本中上演!

根據官網上披露的資料,冒險玩家在國戰中死亡無須付出降級的代價,僅會丟失當前等級積累地經驗。舉個例子:某玩家國戰開始前地等級為級,並且在衝擊下一級的道路上積累了若干經驗,若該玩家在國戰中戰死,只會丟失經驗,自身地等級將始終保持在級的基礎之上。這樣的設定,擺明了就是鼓勵玩家參戰,足以讓無數好戰分子欣喜若狂,沒有降級之虞,玩家的戰鬥漏*點將極為可怕。校場的比武雖然也不會降級,但那畢竟只是小範圍的切磋,同真刀真槍的國戰根本沒有可比性!

領主玩家同樣可以率領部隊參戰,將士在國戰中陣亡後,都可以支付一筆資金復活,這也使得領主無須擔心自己的精兵強將在國戰中折損。但是,每個領地只能出動兩千人的部隊,且復