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新增公益類建築物兩個:鑄幣廠,廣場。
當鑄幣廠建造完成時阿牛才知道,實際上這個建築物根本就不需要工匠操作,更不需要進行所謂的“提煉礦石”過程,每天自動為領地提供兩千金。對一些四級城市而言,系統每天賜予兩千金具有相當的誘惑力,鑄幣廠“增加領地富有鄉民數量”的屬性,意味著領地可以獲得更多的直接稅收和奢侈品交易所得。
造價八萬金的鑄幣廠,是四級城市中建造單價最高地建築物,雖然造價高昂,但建成後四十天就可以回本,只要經濟條件允許,鑄幣廠當然是越早興建越好!
如果說鑄幣廠是系統向領主玩家派送禮金,那麼廣場就是徹頭徹尾地燒錢工程,五萬金地建造費用,讓阿牛不禁倒吸了一口涼氣。不過,“仁慈善良”的城主大人顯然不能辜負鄉民們地殷切期望,掏出錢囊時的痛心疾首也不需要阿牛親自體驗,貌似孫良對這種折騰已經有些麻木了。
合計十二個新增建築物裡,文化類建築竟佔了一半,這不禁讓阿牛有了某些猜想。
正文 第663章 對升級考驗的推定
官方網站中的玩家經驗交流區中,領主玩家們普通認為,“只有民眾最基本的安全需求、生存需求都已得到滿足後,文化方面的需求才能得到發展。”
這個觀點同樣得到了阿牛的支援,“沒錯,亂世之中,人人都過著朝不保夕的生活,最迫切的需求便是生存需求,普通民眾的頭號大事便是想辦法繼續活下去,當生命安全都不能保證的時候,誰還有閒情逸致想一些別的事情?解決了吃飯問題,有了充足的物質供給,安全方面也有一定的保障之後,文化方面的需求才會抬頭。”
飽暖思那啥欲,貌似也是同樣的道理。
四級城市階段出現了大量文化類建築物,從側面證明鳳翔城的發展勢頭良好。但現在阿牛考慮的重點並非“文化需求抬頭與領地發展勢頭的內在關係”,這些學術性問題還是留給那些閒得沒事幹的領主理論家去操心好了,一向自詡為“實幹主義者”的阿牛同學對這些高深的議題不感興趣,阿牛現在真正想知道的是,“城市級領地晉升為都城級領地的考驗,是否來自於文化領域?”
新增大量文化類建築物,是否可以視為是一個提示?
這個問題,關係著鳳翔是否能夠順利衝擊都城級領地!
眾所周之,玩家領地每一次跨越式發展時,都會面對系統給出的考驗,村莊升級為鄉鎮如是,鄉鎮升級為城市如是,城市升級為都城當然也不可能例外。
雖然現在鳳翔剛剛升級為四級城市,還要相當長的一段時間才能滿足升級需求,但阿牛絕不敢低估系統考驗的困難程度。臨時抱佛腳的事情雖然阿牛幹得不少,但那絕對不是阿牛的正常風格,條件允許的情況下,鳳翔城主更喜歡提前籌謀,將可能面對的困難都考量在內。
情報中心。龐統眨巴著那對水汪汪的小眼睛若有所思。
自打從冥想塔出來之後,這位王級謀士智力已達到驚人的點,氣質也比以前凝練了兩分,一雙比綠豆大不了多少地眸子,不但神采十足,彷彿還有看破世情人心的能力。
在某城主期盼的神情中。龐統終於說道:“屬下不認為這次新增了大量文化類建築,是對考驗的提示,或許只是一個巧合罷了。”
阿牛皺起眉頭。他對結果更感興趣。但聽聽王級謀士地分析。有利於讓自己地思慮更加周密。聞言問道:“為何?”
“到現在為止。領地已經透過了兩次跨越式升級:三級村莊升級一級鄉鎮。和三級鄉鎮升級一級城市。以村莊升級鄉鎮地那一次為例。我們擊敗了州府派來地部隊才順利加冕天下第一鎮。稍稍看一下三級村莊時新增地六個建築物:採礦場、農場、魚塘、錢莊、茶館、客棧。主公能從這幾個建築物中看出需要透過戰鬥才能晉級嗎?
那次跨越式升級。都沒有看到過任何提示。何以四級城市升級為都城時就有?因此。屬下認為。將這次新增了大量文化類建築物視作提示。未必有些一廂情願了。根本經不起推敲。”
雖然對龐統地智慧非常欣賞。但阿牛並非一個沒有立場地人。更不會無地放矢。提出對城市級考驗地猜想之前。某城主也經過了一番縝密地考慮。見龐統提出異議。阿牛很快表明了自己地觀點:
“但是。領地升級為天下第一城之前。三級鄉鎮新增地八個建築物中。有四個便是屬於生產類。那一次