術熟練度,多次煉製丹藥,才能提升丹鼎的品階,增加煉製的成功率。而煉丹術熟練度提升不像戰鬥技能用次數來算,而是類似經驗值,煉製高階的丹藥,熟練度會提升很多,尤其是煉製成功的,一連升兩三極都有可能。
精煉術同樣生出了一個鐵爐圖案,和丹鼎並排一起。和煉丹術一樣,也是把包裹裡面的礦石材料放進鐵爐的包裹介面,點選提純選項就可以。現在姚道寒的一級精煉術,只能提純一次,而且提純後礦物的純度不超過百分之九十,十級的精煉術,理論上甚至能把礦物提純到的百分百純度。
當然。煉丹術和精煉術,都需要道元力作為能量,而且還有冷卻時間,十分鐘才能煉製一次,以限制遊戲中職業玩家快速提升技能等級。不過這點時間對於姚道寒來說基本沒有影響,能不能尋找到藥材煉製還是問題。那個煉丹術士煉製魔法藥劑不是需要幾個小時甚至幾天時間的?
十六級的技能有兩個,分別是抗拒光環和誘惑之光。姚道寒想了一下,還是決定兩個一起修煉,反正重生一次,額外獲得了十一個技能點。
抗拒光環:十六級道術,消耗道元力二十,可以將附近兩米內的生物彈開,無傷害屬性,效果視物件的等級有所不同,有效目標為使用者自身等級加技能等級,成功率百分之百。
作為十六級道術,二十道元力的消耗不算多。抗拒光環適合在被眾多敵人圍攻的情況下使用,雖然無法給敵人造成傷害,卻可以彈開敵人,在敵人攻擊自己又無法躲閃的時候使出,可算是救命技能。姚道寒是一定要修煉的。
至於彈開物件的等級計算很簡單,就如姚道寒現在之後十六級,抗拒光環一級,能彈開的只有十六級和十六級以下的玩家或者怪物,如果是三極抗拒光環的話,就能彈開二十級以下的目標。至於這個世界的人類等級換算,姚道寒則不是很清楚。根據得到的經驗來算,大概是魔獸等級乘以十來算,例如四級上階的大力猿,可能相當於四十五到五十級的怪物。按照這個演算法,姚道寒四五級擊殺五十多級的三眼白猿王,得到數萬經驗倒也合理。
這個演算法沒有錯的話,現在姚道寒的抗拒光環只能震開一級魔獸,是沒有多少作用。
不過姚道寒轉念一想,又發現了不對的地方。魔獸的等級計算合理,但玩家的等級則不一樣了。遊戲中玩家升級很容易,隨便就能升上三十級,現在就困難得多,而且原本七十三極才能使用的天尊套裝變成了三十級就能穿戴,玩家等級換算應該是兩倍左右,也就是說現在自己相當遊戲中的三十二三極,抗拒光環應該能震開三極初級魔獸。
這樣的話,抗拒光環還有點用處,不然以後等自己三四十級,才能震開三四級魔獸有個鳥用。那時連撒豆成兵、召喚神獸等超級道術技能都學習了,三四級魔獸還不是隨手就能擊殺,來多少都沒有所謂,那裡需要用到抗拒光環。
光猜測沒有用,找些魔獸試驗一下就知道了。如果真的這樣。那抗拒光環才是真正的好技能。試想一下四十級的時候,乘以一倍,相當於八十級玩家,把抗拒光環練到十級,加起來足足可以震退九十級的怪物,豈不是連八級魔獸或者九級魔獸都能震開!
不過這隻能想想而已,從十級升到十六級都如此困難,升到五十級需要的經驗不知是如何一個天文數字,怕這輩子姚道寒都升不上去。
誘惑之光:耗費道元力20,可以暫時性的控制一個生物的意識(人類和其他族的玩家例外),等級越高,成功率越高。有效目標的等級和抗拒光環一樣,都是玩家自身的等級加技能等級,如果按照上面玩家等級的計算比例來說,同樣是一個極為有用的技能。控制魔獸的時間是五分鐘乘以技能等級,從開始的五分鐘到十級的五十分鐘。
這兩個技能需要類似,都是十六級技能,本來姚道寒打算只修煉抗拒光環的,現在多出了技能點,乾脆連誘惑之光都修煉了。遊戲中,那些魔法師利用誘惑之光拐騙了眾多的魔獸,沒有少欺負其他職業玩家,不過在這裡則變成了只能誘惑一個生物。而且控制時間比遊戲中的要短得多。
學習了這兩個技能,姚道寒迫不及待的回到小溪附近,那裡有不少水族魔獸,其中行動緩慢的魔龜正是最好的測試物件,花費一點時間尋找了一頭行動緩慢的三極初階石龜,果然,抗拒光環使出,把石龜震出了三米多距離,而那三極中階的綠毛龜卻是震不動。
一級誘惑之光的成功率不高,即使是誘惑只有石龜魔獸,試了好些次都沒有效果。抗拒光環和誘惑之光的冷卻時間都是十分鐘。姚道寒有