插上國旗,才算攻城成功。
一旦怪物沒有在規定時間內消滅,或者國旗被怪物摧毀,攻城即為失敗。
領地戰中每殺死一隻普通怪物,視等級差距獲取相應軍功,最大為3點,最低為1點,jīng英和boss則視難易程度系統隨機調整發放。
而第二種則是國家之間的對戰,也是玩家之間的對抗。這種相對簡單,只要在規定時間內消滅所有敵人,或者在領地戰結束之後,國旗插在了指定地圖的位置,即為勝利。
如果雙方都沒能插上國旗,而且都還有幸存下來的玩家,那麼就依靠積分來判斷勝負。
每殺死一名等級差距在十級之內的敵方玩家可以獲得2個積分,並且獲得相應數量的軍功;殺死比自己等級高十級以上的敵方玩家可以獲得3個積分,並且獲得相應的軍功;殺死比自己等級低十級以上的敵方玩家只能得到1個積分,並且獲得相應的軍功。
洪荒中的領地戰,外人是參加不了的,只能是攻城和守城國的國民才能參與,而戰鬥的相關地圖都為幻境地圖,領地戰之後就會消失,領地戰期間並不會影響到玩家在該地圖的正常活動。
我們檢視規則後,明白在領地戰中,安插國旗和保護國旗是最為重要的,因而我們首先確定了一隻jīng銳的護旗隊伍,負責國旗的安插和保護工作,小狼被任命為了護旗隊的隊長。
其次,最好的防守是進攻,因而我們還弄了一隻攻擊先遣隊,由天魔帶隊,等領地戰時間一到,就第一時間衝進去,打亂怪物的防守陣腳。
再次,領地戰需要持續一個小時,在高強度的對戰中,藥品的消耗極大,這就需要戰鬥中及時的補給。
洪荒中雖然有郵寄的功能,但這個價格非常貴,因而我們特意弄了一個由生活職業玩家組成的補給隊。
最後,自然少不了應急的救火隊,這個隊伍由最jīng英的玩家組成,由我親自帶隊。
時間距離八點越來越近,上線的玩家越來越多,基本上達到了80%的上線率,這要在平時,根本就是不可能的。
畢竟遊戲只是遊戲,大部分的玩家還需要生活,不可能為了攻城而放棄現實中重要的工作。
最後十分鐘,是報名和進場的緩衝時間。
由於領地戰是大型戰役,參戰人數往往會達到數以十萬計,甚至是百萬計。因而提前報名參戰對於洪荒自動調整幻境戰場的規模有極為重要的作用。
當然,守城怪物的數量是攻城申請之前系統就確定了的,對應等級的地圖有不同規模和數量的怪物,參戰人員的多少並不會影響怪物的數量。
很快,線上的大部分玩家都點了參戰,參戰人數達到了十一萬多人。
時間來到七點五十五分,隨著我在國家頻道發出一聲“進”的號令,大家開始都快速進入了歸元城幻境地圖。
進入領地戰的玩家被自動隨機分成了四個聚集地點,分別是東南西北四個城門口。
好在,雖然我們之前不知道這個情況,但商議的各種功能隊伍中又分成了好幾個組,很快透過各自建立的頻道進行了溝通。
四個大門全部緊閉,看不到城裡面的情況,但卻能聽到大批怪物的吼叫聲。
四個城門都有極高的血量,需要我們攻打下來,才能進一步進入城池內。
五分鐘的調整時間很短,我們大致商議了之後,隨即就開始攻打城門。
在這麼多玩家的攻擊下,四個血量達到五十億的城門很快相繼被攻破,城池裡的大量怪物向我們衝來。
這時候,全部是jīng英玩家組成的先遣隊就發揮了巨大的作用,直接進城門,跟怪物短兵相接。
雖然歸元城地圖是10~40級的主城,但守城怪物卻幾乎都在五十級以上,等級高的甚至在八十級左右,不過數量相對較少。
我隨機出現的地方是南城,恰好跟拿國旗的小狼在一個方位。
在戰鬥中,我很快發現,怪物看到國旗,彷彿如同公牛看到了紅sè物體,簡直就像打了雞血一樣,渾然不顧其他玩家,徑直就像小狼衝去。
而且,根本不攻擊小狼,而是衝向他拿著的那面國旗。
星月國是一級國家,國旗的血量為一個億。
一個億看似很多,其實不然,國旗是沒有防禦的,基本上任何怪物都打得動,只要被怪物攻擊到,往往都是幾千上萬的損耗。
最為主要的是,國旗在領地戰的過程中是不能透過加血回覆的,