身法是增加閃避和命中,對於低等級怪物來說,基本上用處不大,不過,隨著等級的提高,據說60級以上的怪物都會增加大量的閃避,同時有些怪物還會施展閃避的技能,如果到時候命中不夠的話,打幾下出個miss,要鬱悶的夠嗆。
而且,身法提高後,閃避也高了,到時候怪物打玩家,出現miss的機會也將大大提高。
現在我已經46級,就相當於多了46點的體質、敏捷和身法。
相比來說,體質暫時對我最有用,儒道向來是pk的首殺物件,要是血厚的話,贏面將會大大提高,當然嚴格上來說,俺已經不是儒道了,而是星曜。
46點的體質,讓我的生命值上限提高了1840點,生命值已經可以堪比青青這個血牛職業巫道了。
而46點敏捷的增加,讓我的暴擊率提升了2。76%,以後打怪出暴的機率將會大大提高。
額外自由屬性點加成方面,是每升1級增加1點,也就是說,我現在還有45點屬性點可以分配。
本來,我的自由屬性點就是最高的5點,現在額外多了1點,也就是說以後每升一級,我的自由屬性點將會是6點。
自由屬性點跟基礎屬性點不一樣的地方,就是可以自由分配,這極大的決定了玩家的選擇方向。
要是加體質和筋骨,那就是向血牛型發展,要是加力量,那就是向輸出型發展,而加敏捷,則是向高暴型發展,至於身法,暫時來說,估計大部分的玩家都不會怎麼加。
對我來說,加5點力量已經基本夠用了,於是我決定先留著這些額外的屬性點,等弄明白了星曜的特點之後,再分配這些額外的屬性點。
看完人物屬性,我立即開啟技能欄,發現上面果然已經多了兩個技能“星曜之光”和“星曜幻世”。
星曜之光】(初級):遠端群體技能,使目標瞬間恢復相當於攻擊力200%的生命值,施法範圍10*10,消耗靈氣2000點,冷卻時間30秒,技能熟練度01000。
……
看到星曜之光,我立即大為欣喜,作為一個加血的儒道,最尷尬的是什麼?我想大家心中都會有答案,那就是不能及時的給眾多隊友同時加血,給這個加,就不能給另外的人加,經常會顧此失彼。
而現在星曜之光的出現,完美的解決了這個問題,只要一個技能,就能夠將所有隊員的血都同時加上。
記得以前,仙劍裡趙靈兒會使五氣朝元后,那個治療效果厲害的一塌糊塗,殺boss從此就不用愁了。
當然,洪荒裡的加血技能沒有仙劍裡的那麼厲害(主要是冷卻時間的限制),同時這個技能的加血效果跟攻擊力息息相關,攻擊力越高,加血的效果越好。
嘿嘿,有了這個技能,以後給四女加血就輕鬆多了。
星曜之光讓我大為滿意,星痕裝備套裝也有的星曜幻世會如何呢?
帶著興奮的期盼,我接著檢視起了星曜幻世的技能特效。
星曜幻世】(初級):領域技能,釋放後瞬間將目標捲入領域空間,自身全屬性增加30%,對方全屬性降低30%,持續時間10秒,消耗靈氣10000點,冷卻時間3分鐘,技能熟練度01000。
注意:此技能對boss無效,同時只能對修為低於自己的玩家使用。
缺少星痕無極盤,當前暫不可用
……
咦,竟然是領域技能,這可是新鮮了,玩了那麼久的遊戲,還從來沒碰到過這種特殊的技能,有點類似於玄幻中的領域空間。
而且,這個領域的特效非常強大,提升自己屬性的同時,竟然還可以降低對方的屬性,此長彼消之下,何愁敵人不倒。
但是,當我看到這個技能竟然對boss無效時,內心裡多少有點失望。
不過隨即我就釋然了,就算對boss有效,持續的時間也太短,同時這個技能的冷卻時間太長,打boss基本上用處不是很大。
關於只能對修為低於自己的玩家使用,這點很好理解,畢竟要將對方拖入領域空間,要是修為比對方低的話,應該是沒什麼可能的,畢竟修為決定著實力。
我現在的修為在洪荒的玩家中,應該還是最高的,因此,這點我倒是一點都不擔心。
而看到最後的提醒,我的心裡則不由一驚,竟然還要弄到星痕無極盤才能使用。
難道星曜幻世這個領域技能還跟星痕無極盤有關嗎?難不