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第630部分

對於城戰,紅杏有自己的看法。他懶洋洋回覆說:“傲氣、這畢竟只是遊戲。遊戲與現實,是不一樣的。可以想象一下,現實裡面三餐都可以被戰爭所無視、而遊戲裡面戰爭是可以被三餐時間給無視掉的。有這種差異的存在,咱們就永遠不能將遊戲與現實重疊起來、相提並論不是。

當然了,或許三個小時確實有點短暫,但也不可能將城戰的時間拉得太長了。要不然,玩家們都不幹了。誰願意為了遊戲,不去工作、不去吃飯?老公老婆不說你,孩子也得吃飯不是,所以這明顯是不可能的事情。

要我說,城戰時間可以往後延續一段時間,還是可行的。一般人家,也就是晚上六七點吃飯,八點城戰開始之後,就可以打到第二天早上伺服器重啟維護前一個小時了。多出來六個小時,就算還是不公平,也算是找到兩種考量之間的平衡點了。宅哥兒,你說呢!”

被點到名字了,王子翔也不好在揣著了不是。然而他一開口,就是猛料:“各有各的道理吧!總的來說、無論是傲氣大哥還是紅杏你的意見,都只是從兩種不同的立場和視角出發考慮的問題!

我呢,對現在的城戰模式,也有一些自己的看法。我覺得吧,城戰時間限定太死了、特別是在與月末角鬥場聯賽重疊的情況下。這種重合模式,勢必會對兩種玩法形成極大的干擾作用。

好比一山不容二虎,兩虎相爭必有一傷不是。無論是城戰還是角鬥場聯賽,都是蒼生這款遊戲目前最引人注目的專案、玩點。而這兩個專案,本身就有牽連在裡面,例如傲氣大哥和重樓大哥、龍行天下戰隊。

在一個只能二選一的岔路口上,玩家自然會很難取捨。但、蒼生集團作為運營商,他們要做的是使用者至上的體驗。如此一來,為難玩家就是蒼生集團的錯了。既然是他們的錯,他們就必須彌補這種錯誤。

如何彌補呢?那就是將這兩種玩點的時間、給錯開。這樣一來,就算是要參與到城戰專案中的玩家,也不需要再為放棄角鬥場聯賽難了。

我覺得蒼生集團完全可以對蒼生這款遊戲的城戰規則、照著以前那些網路遊戲的城戰模式來做。例如,但有幫派向當前城主勢力下戰帖之後,延時多少時間給兩方做準備工作,完了就開打,不用等到月末來干擾角鬥場聯賽這個專案不是。

當然了,紅杏你所說的、將城戰時間延長到早上五點,也是一種非常不錯的提議。只是在這種延長戰鬥時間的基礎上,還需要制定出一個相應靈活的結束機制才好。

要不然,一方打敗了另一方之後,被打敗哪一方被打垮了,難道城戰狀態要一直持續到最後麼?這麼一來的話,對這座‘私’城內玩家的遊戲體驗、也是一種嚴重的侵襲和干擾不是!

不管城戰和角鬥場聯賽兩個專案如何錯開,還是城戰時間的問題,都必須要圍繞著絕大部分玩家體驗來展開、不能沒考慮周全就‘亂’來。免得到最後,惹出所有玩家的不滿就麻煩了。”……3237025095184

第1512章 臨陣發展內鬼的節奏

王子翔考慮這個問題,首先是從被玩家群體刷機過一次的蒼生集團、有可能採取的保守和謹慎態度出發的。。這玩意,如果跟蒼生集團搭不上調調的話,指不定就會被人家棄之不用了。

再好的提議,就算得到了全球蒼生玩家們的吹捧、‘弄’出來之後若不對勁,蒼生集團都會背黑鍋啊。這種事情,又不是隻發生了一件兩件,要舉例子簡直多不勝數來著。國內外的,都有呢!

在這種多做多錯、少做少錯、不做不錯的情況下,只要不是傻瓜都知道要如何取捨了。不能怪人家蒼生集團不夠膽氣,而是玩家們太瘋狂了。

不管什麼事情,一旦數量多了、理‘性’就必須壓倒追求,要不然是要出事的。

當然了,這一切都跟他們幾個沒有太多的關係。雖然說蒼生集團會採納玩家好的提議,給為玩家提供好點子開闢了渠道,但對於他們幾個來說、趟不趟那個渾水都是無所謂的事情。

就目前而言,他們四個名氣已經遠播在外了,求名這一條可有可無。

最關鍵的是蒼生集團剛剛經歷了大變,鬼知道那邊的情況會怎麼樣?再加上他們腐‘女’盟幫派的烙印,在目前這種全服之敵的情況下、幹這些事情容易被吐口水對待。

本來只是好心好意,誰又願意為了做好事去捱罵、禍害的連自己家人都被侮辱、被問候不是。又不賤來著!還不如當閒話來對付了!

就連王子翔,明明這個主意是他原創的