果,W技能增加雙抗以及無腦的回血能力,E技能的減速以及五星殘暴值時穩定的束縛控制,以及大招隱身加突進的超強效果。
這種種的屬性綜合起來,使得雷恩加爾成為了上路最強的幾個英雄之一。
傷害高,回覆強,配合打野能力強,六級之後開大保命能力強,這些技能屬性實在是太完美了。
不過越強遭受的削弱就越狠,對獅子狗線上能力幫助最大的W技能被狠狠的砍了一刀,其它技能也有了不同程度的削弱。
正如武器大師的那句臺詞一樣,你知道最強的武器是什麼?沒錯,就是補丁!
一代版本一代神,一代補丁一代神。
這次削弱差點直接將獅子狗給踢出了上單英雄的行列,不過現在就算有人玩也很少了。
不過打不了上單這個英雄就廢了麼?馮樂並不這麼認為。
上單確實暫且容不下獅子狗了,但是野區,卻並非如此。(未完待續。)
第一七六章今晚,獵個痛快(2)!
‘打野獅子狗?主播真是不走尋常路啊。’
‘獅子狗能打野嗎?’
‘能打吧,獅子狗被動不是能直接從草裡跳出來嗎?到時候應該靠這個gank?’
‘別鬧了,雖然我也原來也挺喜歡玩獅子狗的,但是我真不是太看好他去打野,從草裡跳出來gank,那也得人家靠近草叢才行啊,別人都不靠近草叢,你怎麼gank?總不能直接這麼走出去吧?就算有五星殘暴E也不行啊,太難gank了。’
‘我感覺獅子狗這英雄就和夢魘差不多吧?六級之前gank能力都不怎麼強,但是六級之後應該就有gank能力了,獅子狗隱身開大然後用五星Egank還是很犀利的。’
‘靠那個gank有什麼用?獅子狗大招多長時間一個?等你用大招gank兩次,人家瞎子前期指不定幫了線上多少波了。’
其實觀眾們說的沒錯,獅子狗前期的gank能力確實算不得上多強,就是在原來的世界整個S3賽季當中制霸野區的打野也沒有獅子狗的一席之地。
後來打野獅子狗大火一方面是因為其它的打野英雄幾乎都削弱了一輪,而沒多少人玩的獅子狗卻倖免於難,另一方面就是遊戲版本和節奏的問題了。
獅子狗大火的時候遊戲節奏並不像S3時這麼快,那時候的遊戲經常進行到三四十分鐘,所以在前期獅子狗就有充足的發育時間。
而S3這時候就不同了,這時候流行的打野英雄幾乎都是那些前期gank能力超強的肉食性打野,像是S2流行的阿木木、大蟲子這種草食性打野已經沒有多少人玩了。
為什麼?除了野怪加強等對草食性打野不利的版本改動,更多的還是遊戲節奏變快的原因,S3遊戲進行的超快,二十多分鐘結束的局非常常見,在正式比賽中甚至有十多分鐘就有一方隊伍投降的事情發生。
這種事情在現在看來幾乎是不太可能發生的。
版本如此,遊戲節奏如此,選擇的打野英雄自然要依照版本來選擇了。
S3賽季遊戲的前十分鐘非常重要,甚至毫不誇張的說,一場比賽的勝負透過十分鐘時場上雙方的優劣情況就能判斷的八九不離十了。
而要想在這寶貴的十分鐘內取得優勢,除了靠線上英雄的操作外,最主要的要依賴誰?還不是打野。
打野是遊戲前期的節奏發動機,特別當線上水平相差不多的時候,打野英雄的發揮就至關重要了。
而作為一名打野英雄,想要在遊戲的前期有所作為,就必須要選那些前期gank能力超強的英雄,像是阿木木,大蟲子,努努這種發育流打野自然沒多少人使用了。
而獅子狗這個英雄,在前期的gank能力雖然比木木這些草食性打野要強一些,但肯定還是比不過瞎子皇子蔚這種有超遠位移的英雄。
獅子狗想要gank到人,離了草叢還真的不行。
不過馮樂這把使用獅子狗,也沒打算讓他像是鱷魚那樣,一經開發出來就大火特火。
沒有人能和版本作對,就算知道聯盟版本發展動向,擁有兩年寶貴經驗的馮樂也不例外。
他這把用獅子狗就是突出一個新鮮和出其不意。對方之前沒應對過獅子狗打野,所以面對馮樂的獅子狗時自然沒什麼經驗,而馮樂正好利用這一點打對方一個措手不及。
再說了,獅子狗前期gank能力確實不強,但是這英雄的反蹲能力和反野能