“早點退吧。”
其他人也紛紛開始冷嘲熱諷,農大戰隊的表現,也沒有人能挑出什麼毛病,4v5,雪蓮戰隊,還有什麼機會呢?
“呼呼。。。”
雪蓮戰隊比賽室內,僅能聽到沉重的呼吸聲,每個人都感覺到了忽然間胸口墜落的巨石,讓人有些喘不過氣來,這就是壓力!
無法逆轉的無力感,是最讓人討厭的。
“加油!”
“加油!”
“一起加油!”
王曉用盡全力在吶喊著。
“對,一起加油,有什麼好怕的,我們,是永不言敗的。”
以往覺得有些煽情和2的話語,這個時候說出來,卻感覺是一股從心底流動的溫暖,這個組建時間不長的隊伍,也有著永不言敗的韌性。
倒數五個數開啟了遊戲,雪蓮戰隊四人都深吸了一口氣,真正的戰鬥,馬上就要正式開始了,可惜,他們還少一個核心的靈魂人物。
張笑,沒有辦法校聯賽的比賽狀況。
嬉鬧的心境,完全沒有了,一開始的ban選,又讓尚濤陷入了為難中。
其餘幾人不參與任何意見,將所有的許可權都交到了他的手中,這不僅是權力,還是一種壓力。
一旦陣容上有什麼大的缺陷,很容易中期團戰崩盤,然後就沒得打了,這一局,肯定是沒有辦法複製上一局戰術的,事實證明,在少一人的情況下,想要拖住兵線,也是比較困難的。
給張笑的位置選擇一個水晶室女這樣的英雄,是減少了操作的繁瑣性,但基本上就意味著完全喪失了一個可以發揮作用的點,不可取。
那麼,究竟該用什麼樣的陣容,又該給人都不在的張笑選擇一個什麼樣的英雄呢?
高校聯賽沒有規定一個人不可以同時用兩臺機器,但是,這顯然是不太可能的,兩套鍵盤滑鼠,兩個螢幕,怎麼可能切換的過來,還是得依靠共享來控制已經不在的英雄。
首先,英雄的操作難度不能太高,其實,d中大部分英雄的操作難度都是比較低的,如果是僅僅只釋放幾個技能的話,那肯定是沒有什麼太大問題的。
其次,需要帶有控制技能,既然是隻能甩技能,那麼控制都沒有的情況下,還怎麼玩,豈不是太好笑了。
傷害性的技能需要高等級才能發揮出來優勢,控制卻不同,無論是前期後期都能發揮出不錯的效果。
多一秒的控制,很有可能就完成一次團戰的逆轉。
而且,精準度不能要求太高,否則就不太好操作的,畢竟,人不在的情況下,站位就需要非常的謹慎了,可以後排就釋放技能,那就很完美了。
思來想去,忽然尚濤眼前一亮,有了!
第二局,雙方的位置互換,農大戰隊的近衛方,雪蓮戰隊的天災方。
既然想贏,那麼中期的打架能力必須要有,尚濤搶到了賞金獵人。
選擇了他,基本上就已經決定了雪蓮戰隊的基本節奏了,賞金獵人的追蹤術異常強大,減甲和標記視野的作用就不用提了,還有一點最重要的,就是金錢上的獎勵了。
只要在追蹤術存在的時間擊殺對方,那麼周圍友軍都會獲得一定的金錢獎勵,也就是說,只要能擊殺對手,就肯定會賺到的。
這個英雄必須要打架,當然,必要的裝備還是需要的,不過,僅僅是刷起來的賞金獵人,定然是沒有什麼太大作用的,不發揮自身的優勢,若是跟一個鍊金術士對刷,豈不是太搞笑了。
雪蓮戰隊,肯定會是一個以打架為主的陣容。
果然,接下來的血魔和撼地神牛,戰場作戰都能都是相當強的,而近衛方的農大戰隊,英雄選擇就比較有趣了。
大地之靈、深淵領主和熊貓酒仙,三個英雄都是比較肉的,各有特點,不用想,大地之靈肯定是屠少的,這個英雄,是之前張笑虐殺他的時候用過的。
單中solo能力極其變態,估計屠少也是抱著一種秀的心態來選擇的。
最後兩個英雄,就很重要了,雙方都沒有一個特別後期的核心英雄,近衛方農大戰隊究竟打一個什麼樣的陣容,就很關鍵了。
至少,到現在為止還有些摸不透。
前三個英雄,好像都有點萬金油的意思,本身能力都比較出眾,也容易跟其他英雄配合,核心英雄的選擇,就決定了他們接下來會怎麼打。
雪蓮戰隊先選,尚濤的最終選擇,確實有些讓人大跌眼球。