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第2部分

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仔細看看,這款第一次完全由人工智慧自主開發的遊戲和以往的遊戲相比最大的特點就是細緻,因為人類開發的遊戲,由於一個人畢竟精力有限,不可能面面俱到,而一個開發團隊再有默契也不可能想法完全一至,這就使以往的遊戲多少都有一點瑕疵,而這款遊戲因為是由一個精力無限的“人”開發而成,稱得上是面面俱到,所以感覺非常細緻。

第二個特點是龐大,電腦主機似乎設計了一個龐大無比的世界,智慧種族就多達12個,分別在4塊大陸上,除了這4塊出生大陸以外,已知其位置,詳細內容需要玩家自己探索的大陸有3塊,此外隱隱約約的提到3塊神秘大陸,還不知道有沒有隱藏大陸,每塊大陸的面積都比目前地球上所有大陸的總和還要大一倍!看到這一段設定,王大富第一個想法就是:“我們一定會被這個該死的電腦活活累死,不知道到這個該死的遊戲結束的時候,有沒有把所有的大陸探索出來。。。至於每塊大陸的具體情況,那就毫無疑問了,絕對不會被探索清楚地!”

第三個設定引起了王大富很大的興趣:“本遊戲分成兩大路線,經典個人探險模式和原創經營管理模式。”簡單的說,經典個人探險模式和以往的網遊設定差不多,就是打怪尋寶作任務這套模式。

《生活》的12種智慧種族分別是:人類,精靈,矮人,獸人,巨人,翼人,海族,不死族,魔族,妖族,泰坦,特殊。每一個種族又有很多分支,如人類分成東大陸,西大陸,新大陸三個主要集散地;精靈分成草原精靈,森林精靈,暗精靈,血精靈等等,矮人也分成山地矮人,丘陵矮人,侏儒,地精,半身人等好幾種類別,此外像獸人,海族更是非常龐大的族群,總之《生活》中可選擇的種族之多已經超出人們的想象,不過官方已經申明,不存在隱藏種族的設定,大夥就不用在這方面探索了。

《生活》中各大陸職業情況各有不同:東大陸不存在職業,只有技能和門派,技能包羅永珍,既有各種武功內力等戰鬥技能,也有醫術,繪畫這些生活技能,當然學習條件各有不同,但是總的來說只要有人教,所有人都可以學,但是學習效果就不一定了,全看個人天賦和個人努力;至於門派就像一般武俠類網遊,包括少林武當等等,門派的數目非常多,但具體數目請玩家自行探索。另外官方專門指明,不存在隱藏門派,請不要抱有幻想!還有就是非人類的智慧生物也可以入門派學習武功,但效果不能保證,此外入門條件也比較嚴厲。

西大陸是傳統的職業設定,包括戰士,騎士,盜賊,弓箭手,魔法師,牧師等6個基礎職業,每個職業都有數種進階職業可以選擇,同時可以跨職業進階,但是具體效果請玩家自行探索,還是老規矩不存在隱藏職業!同樣非人類種族一樣可以就職這些職業。

新大陸是家族設定,每個家族都有不同的血脈傳承,如超人家族,蝙蝠俠家族,蜘蛛俠家族等等,每一個家族的血脈傳承不同,他們的能力也各不相同,傳承方式也各不一樣,血統間可以相互融合,但是具體效果請玩家自行探索,同樣沒有隱藏家族,其他種族也可以加入家族但效果不能保證!

亞大陸是非人類種族的主要聚集地(但不是唯一聚集地),這裡的設定就是種族,不同種族都可以在這裡找學習自己種族特有技能(包括人類,只要你能來得了),這也是非人類種族主要技能學習區,當然不是隻有這一個學習區域,其他地方如精靈王國,獸人王國,海底大陸等也都可以學習技能,這些會在玩家進入遊戲之後,由系統詳細的指導

以上就是所謂經典個人探險模式的主要設定,除了大一點,複雜一點,並沒有什麼新意,也沒有引起王大富的興趣,他喜歡的是另一種模式—原創經營管理模式。這個模式簡單的說就是去建設一座城市,好像以前單機遊戲《模擬城市》系列一樣,當然具體內容是不一樣的,只是思路一樣。

在這個模式下,玩家一出生就會擁有自己的領地,成為一個低階村村長,而玩家的目的就是不斷建設小村,使其升級,最後成為大型城市甚至王都!不過選擇這種模式的玩家也有很多限制,首先玩家只能在自己領地的勢力範圍中活動,最低階村落勢力範圍是周邊100平方千米,最高階5級村落為500平方千米;1級鎮勢力範圍是周邊1500平方千米,5級鎮是5500平方千米;1級城市