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第83部分

天之後還是放棄了,要知道為了上一本一兩百萬的技能書,萬一打掉一本一千萬左右的技能書,那就虧大了。而且掉了一本,就還得再補一本,直到最終打掉落巖,其間所賠數目根本不是可以單純計算的。既然不能確保打掉落巖,輔助寶寶正向法術攻擊的技能書又都齊全了,也就沒必要再冒險了。

在輔助寶寶法術攻擊的技能中,還有一本最便宜的高階法術波動,閒海卻沒有考慮,他一直認為這是一個垃圾的技能。據資料統計,高階法術波動的傷害資料在正常傷害的50%—150%之間。而且高低傷害的出現機率幾乎相近,更準確一點說。低的輸出資料要稍稍多於高的輸出資料的出現機率。所以說這個技能算是一個很難控制的變數,可能瞬間打癱對手,更可能瞬間讓對手死裡逃生。而戰爭更多的情況下需要的掌控戰局。

至於說七技能幽靈的打書,基本也是很悲慘的,光是最值錢的高階必殺和高階神佑復生就各消耗了兩本。次之的高階偷襲也消耗了三本,其他不太值錢的也都消耗了二三本之多,總之沒有一個技能是隻消耗了一本的。

現在這隻幽靈的技能變成了:高階夜戰、高階反震、高階吸血、高階偷襲、高階必殺、高階神佑復生、死亡召喚;看上去,給人一種不倫不類的感覺。

正常情況下玩家們對物攻寶寶的技能選擇應該是:高階連擊、高階隱身、高階必殺、高階夜戰、高階感知、高階強力(或高階偷襲)、高階神佑復生,然後全力加點。高傷害是玩家對召喚獸的追求,直接一擊就把對手打殘是大家都樂於看到的。而高階感知則是針對對手的隱身、高階隱身寶寶提供的剋星。所以在最初的PK中玩家們對寶寶的生存能力僅限於高階隱身的認識,高階吸血很少會出現在PK寶寶的技能裡面,即便出現了也得在技能格允許的情況下。此時的高階吸血和低階吸血的價值沒有太大區別,基本上也就處在任務寶寶的技能需要裡,幫助玩家節省包子。隨著多技能寶寶的不斷出現,高階吸血開始得到玩家的注意。並不斷出現在PK寶寶的技能裡,畢竟只要你一擊無法將其斬殺,攻寶寶只要出一次手,一個連擊,一個必殺,就會恢復到滿血狀態。此時的高階吸血,也從開始的300萬左右。逐漸上升到400萬左右,並繼續上升著。

高階神佑復生剛開始也因為沒有攻擊的加成,沒能被玩家得到重視。直到後來玩家們發現帶有高階神佑復生技能的攻寶寶,被直接殺神之後滿血復活,立馬就能轉身進行反擊,逐漸得到玩家們的關注。畢竟寶寶死了,還得花一回合的時間招出新的寶寶,不僅浪費了寶寶的出手機會,更浪費了人物的出手機會。高階神佑復生自此也開始從血寶寶專用技能,發展到攻擊類寶寶、甚至可以說是除了任務寶寶之外。所有寶寶應該必備的技能之一。而高階神佑復生的價值也從剛開始的350萬左右,逐漸上升到650萬左右,繼續提升到1400萬左右,可以說已成為高階必殺之外的第二大昂貴技能。

而高階強力則因可以增加(自身等級×0。55)的傷害力一路走紅,卻沒有被閒海選擇中。反而選擇了高階偷襲這個並不被大數多玩家看中的技能,乃是因為:第一,高階強力雖然增加了傷害力,但是遇到擁有高階防禦或者防禦技能物件時傷害結果會減少20%,往往大多數的血寶寶喜歡打高階防禦這本魔獸要訣,這就意味著高階強力不僅沒有帶來正面效果,反而帶來了負面作用;第二,高階偷襲雖然只是傷害結果增加了5%,但其不被反震,不被反擊的效果不論是PK,還是任務時都很好用,畢竟有不少的玩家喜歡給寶寶打個高階反擊的技能,一般的攻擊寶寶,被同等級的攻寶寶高階反擊一次,不死也得殘;第三:高階強力只有250左右的價錢,高階偷襲卻要650萬以上的價錢,相比之下兩者增加的物理傷害差的不是太多,價錢卻差了二三倍,因此很多投機取巧的玩家更願意選擇高階強力。

“打好了。”閒海苦笑不已給小紫萱回覆了過去,面對小紫萱的逆天運氣,他覺得如果小紫萱身處仙界的話,自己一定是在無間煉獄。

“嘻嘻,閒海哥動作果然很快。打的順利嗎?”小紫萱問出了自己最關心的問題,她很希望自己的幸運能夠傳染給閒海。

“還好,比小紫萱稍稍差一點。”閒海哭笑不得的回覆道,他可不想讓自己在意的人分享自己的鬱悶。

“那就好,我們什麼時候去練寶寶啊?”小紫萱的快樂那是不言而喻的。

“等下週有雙的時候吧。”閒海回應道。

“好吧,那我就繼續跑環了。”小紫萱應