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第110部分

“乾杯!祝你們好運,夥計們!”

映入眼簾的是一個堆積著各種食材的地下室,可以看到一道木質樓梯直通上面的門,而從樓上傳來的聲音,令趙諾完全可以肯定,這個地方竟然是——

“靠,竟然從酒館地下室出來了?這是在逗我?”

他話音剛落,便看到螢幕上再次出現了提示:

“現在開始殺戮吧,祝你旅途愉快。”

……

看到這樣的文字,趙諾覺得自己沒必要再玩下去了,站起來對克里斯汀說道:

“把那傢伙的qq號發給我,我去用我的電腦和他談談。”

“嗯,接下來就交給我來吧!”

剛才一直坐在旁邊觀看的“公主”,立刻坐到電腦前,繼續趙諾未完成的殺戮行為。

開啟自己的電腦,收到克里斯汀發來的號碼,趙諾加了那傢伙為好友,然後在對方還沒來得及說話的時候,便飛快的打出一行字:

“這款遊戲太差了。”

“胡扯,我們在《狂怒之王》上加諸的心血比《行刑者》還多,不管是華麗度和打擊感,都要比行刑者更強!”薩姆。昆特幾乎是瞬間便發來回應,顯然完全不同意自己的觀點。

“那有什麼用?玩家不會喜歡的。”

“玩家不喜歡和我們有什麼關係?我們只想做出好遊戲罷了。”薩姆。昆特說。

“但是,大部分玩家都不喜歡的遊戲,能算得上是好遊戲嗎?”趙諾問。

“……”

眼看薩姆。昆特還未說話,趙諾繼續道:“不只是這款遊戲,你們在《行刑者》裡的做法,也是完全錯誤的。一款遊戲的難度可以高,但是不能透過連續的變。態設定折磨玩家,那樣只會讓人感到鬱悶。”

“最高難度就是要難,否則還叫什麼最高難度?”薩姆。昆特依然堅持自己的觀點。

見那傢伙還在嘴硬,趙諾回應道:“最高難度確實可以難,但是你們後來又提高難度是什麼意思?居然還說那是降低難度的補丁,玩家們興高采烈的下載之後,結果發現遊戲難度不降反升,你認為他們會是什麼樣的心情?”

“可是你不能否認《行刑者》是好遊戲。”薩姆。昆特還在“負隅頑抗”。

“回想一下,你最開始玩遊戲的初衷是什麼?你大概就會明白了。要是還不明白的話,明天你們也不用來報到了,地獄火娛樂不歡迎你們。”趙諾說完便關掉了qq。

即使身為公司領導層,但他首先還是一名遊戲玩家,對於之前《行刑者》的補丁事件,也抱有不贊同的意見。而這次的《狂怒之王》,更是讓他肯定了自己的判斷。

——處決小組的行為,毫無疑問完全沒有考慮到玩家的想法,而是自己怎麼開心怎麼來。從這樣的製作組身上,他看不到任何“責任心”的影子在。

人們之所以會玩遊戲,很大程度上是為了休閒娛樂,而不是去找虐的。但處決小組像是完全無視了這一點,專門開發一些令人厭煩的高難度遊戲,或是加入血腥到令人難以忍受的暴力場景。

製作遊戲並不只是自娛自樂的行為,只有能令玩家們感到快樂,或是愛不釋手的作品,才是真正的好作品。

就算是面向老玩家的“深度遊戲”,也不能使用處決小組的手法進行製作:類似《狂怒之王》這樣的遊戲,不管是以遊戲製作者的身份,還是以玩家的身份看,都是完全不合格的。

——希望那些傢伙能明白這一點吧,否則就算可惜,也不能錄用他們了。

260周顏的COSPLAY

結束了和薩姆。昆特不算愉快的對話,趙諾揉了揉眼,走進洗手間刷牙洗臉。

才剛刷完牙出來,便聽到客廳裡的克里斯汀發出沮喪的喊聲:

“可惡,快來人啊!”

“怎麼了?”他隨口問了一句。

“**,地圖上可以殺的人數不夠,聖劍不停燒血,把我燒死了。”克里斯汀罵道。

“我剛才就說那遊戲根本沒法玩。”趙諾說。

《狂怒之王》的失敗之處,不只在於強迫玩家使用殘酷手段不停殺人,難度過高也是其中之一。

光是從剛才的新手教程中,趙諾就發現《狂怒之王》的難度,比打了補丁的《行刑者》還要更上一層樓。那款遊戲的傷害判定匪夷所思,除了動作遊戲高手以外,普通玩家大概連第一關都過不去。

在他看來,那種東西根本算不上游戲,只能說是“處