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第108部分

爬上旁邊三層小樓的樓頂,趙諾舉起sopmod…m4,透過槍身上方加裝的acog瞄準鏡觀察遠方的戰場。

這裡距離敵人的出生地大約有四百米左右。在遊戲中不需要計算風力。只要預判一下提前量。然後判斷子彈的落點和準星之間的距離,就可以開工了。

儘管在這種距離下子彈的威力會變小,開槍之前需要預判。就算扣下扳機,子彈也需要一段時間才能命中目標。不過,從出生點復活的敵人,正好有短暫的無敵時間供自己瞄準。

“再見了。”

用acog瞄準鏡的十字線鎖定遠方的渺小人影,把槍口上抬之後,向著那傢伙正在奔跑的反方向稍稍偏移,隨後扣下扳機。

清脆的槍聲響起,三發黃銅彈殼從槍身一側的拋彈口飛了出去,那名因為遇到了北美fps聯盟而正在後退的傢伙,直接被這一發點射爆頭,仰面朝天倒在地上,失去生命跡象。

“bingo。”

射殺了一名敵人,趙諾並沒有做出任何慶祝動作,立刻調轉槍口瞄準了第二個敵人,瞄準片刻便再度開火。

身上的“無敵護盾”才剛消失,便被機器的m240機槍擊中,殘血計程車兵正要反擊,卻又被從四百米外飛來的5。56mm北約標準彈藥轟中胸口,瞬間便成為槍下亡魂。

螢幕下方亮起擊殺提示:“長程擊殺——500。”

使用突擊步槍佔據制高點收割敵人的生命,趙諾感覺自己就像是在打靶。根本不必擔心敵方的狙擊手瞄準自己——那些傢伙被近在咫尺的北美fps聯盟成員打得節節敗退,完全顧不上遠處的敵人。

“這樣玩倒是挺輕鬆的嘛……”

此時的趙諾甚至暫時把左手離開鍵盤,只用右手控制滑鼠便可以殺敵,感覺簡直不像fps,反而更像過去移植到pc上的《死亡之屋》那種光槍遊戲,操作可以說是簡單到極點。

透過接連不斷的遠端擊殺,他的人頭數很快便超越了公主,拿下了領先的位置。

直到這時,還在前面使用機槍橫掃敵陣的機器,終於意識到情況不妙:

“該死,那傢伙在利用我們!大家快後撤!”他忍不住罵了一句。

——那傢伙正在把突擊步槍當做狙擊槍使用,自己這邊衝過來的幾人,幾乎全變成了幫助他牽制敵人的“炮灰”!

“媽的,scope你怎麼也衝上來了?去後面狙擊啊!”眼看抱著m24的狙擊手竟然也在身邊,機器又罵出聲來。

“我對你們的恩怨沒興趣,只想嘗試一下近距離狙擊槍。”耳機中傳出的年輕女孩聲音,依然和剛才一樣無精打采。

“該死,我真是服了。”機器此時早已無力吐槽,只能在心中暗罵垃圾隊友坑死人。

這場雙方戰力差距懸殊的比賽,在五分鐘之後落下了帷幕,最後的比分定格在100…2,除了玩刀的shadowman不小心被人用槍轟死兩次以外,他們的隊伍中沒有一人陣亡。

至於人頭數……儘管機器不願意承認,但“deathbringer”的確以40…0的擊殺數雄踞榜首。

那個來自中國的傢伙,再次以匪夷所思的技術擊敗了北美fps聯盟,證明了自己的實力。

“下次我會回來的。”戰鬥結束回到房間的時候,機器說出反派被擊飛時的常見臺詞,便立刻退出了隊伍。

“那傢伙怎麼了?”趙諾打字問了一句。

“不知道,別管他,我們繼續。”克里斯汀說。

於是,閒的無聊的二人又開始繼續在《戰場》中進行戰鬥。

直到接近零點的時候,瘋狂的殺戮之旅才終於結束。

256童年的夢想

對於“完全毀滅”企劃首先要開發什麼遊戲的問題,趙諾和策劃組之間的意見分歧很大。

在趙諾看來,應該穩紮穩打,繼續製作一款古典題材的動作遊戲開啟國內市場。而策劃組的傢伙們,則是一致認為應該做一款科幻風格的遊戲揚名海外。

程式組還在改進引擎的時候,雙方的爭論也是一直沒有平息。不過……

那個問題,在十一月的第一個星期三,終於被終結了:

“老總,你真的決定了嗎?我覺得還是開發科幻題材動作遊戲比較好。”王志豪推了推眼鏡。

“我聽趙諾的,聽趙諾的。”夏小玲連續說了兩次。

儘管她的聲音依然和平時一樣溫和,但在場的所有人都聽得出