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第99部分

“新企劃準備的怎麼樣了?”趙諾問。

“恕我直言,雖然都是動作遊戲,但是你提出的遊戲構想,開發難度要比《大三國戰爭傳說》高不止一個檔次。要想製作的話,光憑現在這些人會很吃力。”王志豪回答。

“也就是說,需要更加專業的製作組是嗎?”趙諾問。

“沒錯,至少需要《行刑者》的製作組那種級別的製作人員,才能實現你的企劃。”王志豪答。

“那就比較麻煩了,上班的時候再研究吧。”趙諾回了一句。

——《行刑者》好像是由ac公司麾下,一個名為“處決小組”的製作組開發的。想把這種級別的製作組挖到地獄火娛樂來,簡直就是難於登天。

想到這裡,趙諾開啟瀏覽器,搜尋了一下關於《行刑者》的新聞,隨後便看到一個令他在意的標題:

《行刑者釋出重要補丁,修正遊戲內惡性bug並且降低難度》。

238處決小組VS恆星殘骸

以深度遊戲玩家的眼光看《行刑者》的話,趙諾認為那是一款很有挑戰性的動作遊戲。

但若是換了遊戲製作者的眼光評價《行刑者》,他覺得那是一款本該銷量更好,但卻因為製作組自己作死而導致成績下滑的產物。

至於原因,其實也很簡單。千言萬語匯成一句話:“這遊戲是人玩的嗎。”

這款遊戲的成就獎盃,有很多都需要在最高難度下收集。而問題就出在,它的最高難度,實在是太過困難了。

就連趙諾這種頂尖玩家,在打通了最高難度的第三關和第四關之後,都像是剛跑完一萬米似的,累的滿頭大汗氣喘吁吁。

普通玩家來挑戰這兩關,反而會很輕鬆,因為開打不到三十秒,就會被各種怪物跑位和qte直接弄死。就算再怎麼嘗試,也看不到過關的希望。

——不僅要注意走位提防“一失足成千古恨”的情況出現,還要躲避小怪足以秒人的技能,同時還有無比煩人的“多重qte”。好不容易解決了這些進入boss戰,才發現這貨竟然還會回血……

總而言之,這款遊戲的最高難度,簡直就像是專門為了折磨玩家而生。想必官方也終於意識到了這一點,才會推出降低難度的補丁。

點開那條新聞,趙諾開始下載裡面的補丁,然後隨手把頁面拉到下面掃了眼評論,驚訝的發現這個本該大受好評的補丁。竟然清一色都是差評。

這什麼情況?

還有些困惑的趙諾,開始迅速閱讀那些評論:

“大家別下載這個補丁,純坑爹的。降低難度純屬扯淡,這個是增加難度的。”

“本來我還能輕鬆通關普通難度,打了補丁之後連普通難度第三關都過不去了,這是要玩死人的節奏啊!”

“網站小編滾回家喝西北風去吧,這根本不是官方補丁。”

“樓上別扯淡了,這的確是官方腦抽產物……”

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