能讓大部分網民背誦出來了,可見影響力之大。
比起那些廣告,趙諾覺得《大三國戰爭傳說》的廣告還算是比較有節操的……
根據黑手奇兵所說,這種大型影片網的前置廣告的費用是每天五千元。比自己想象中的價格要更便宜些。
雖然很想立刻測定廣告效果,但這種廣告的效果顯然不是一天就能出來的。過半個月之後再來看看應該會更合適。
說到這裡,半個月後的十月九日,好像正好是《大三國戰爭傳說》全國發售的日子。
地獄火公司的第一款遊戲,結果究竟會怎樣?所有的答案即將在那一天揭曉。
趙諾心不在焉的看著螢幕上播放的娛樂節目,隨後關掉影片打了個哈欠。
“還是睡覺吧。”
現在畢竟不是上班時間,工作上的事情還是明天再想。
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在趙諾入眠的同一時刻,大洋對岸的美國,在ac遊戲公司富有現代氣息的總部中,一場小規模的爭論正在爆發。
早晨的燦爛陽光透窗而入,門牌上寫著“處決小組”的大型辦公室中,一名身材高大,身穿繪製著戰斧圖案的休閒裝,年紀大約在三十歲左右的白人男子,瞪著自己西裝革履的禿頂上司,說出聽起來很無禮的發言:
“你在逗我玩?要給玩家提供降低難度的補丁?我是不會允許這種事的!”
他的話音剛落,辦公室中便響起一片應和聲,這個小組其他的工作人員,顯然也對他的觀點頗為贊同。
出乎意料之外,禿頂中年人並沒有生氣,只是很耐心的解釋道:“很多玩家抱怨《行刑者》的最高難度實在太難了,他們沒法拿到成就獎盃。就算是為了玩家著想,出個降低難度的補丁也不錯,說不定還可以進一步提高銷量。你說對不對?昆特。”
“不會降低難度的,打不過最高難度,他們可以去玩普通難度和簡單難度。我並沒有逼任何玩家必須通關最高難度。”名字叫昆特的白人男子,態度依然十分堅決。
“可是有不少玩家喜歡收整合就獎盃……”
這次中年人的話甚至都沒能說完,便被昆特打斷了:
“那就把成就獎盃取消吧。”
聽到這裡,剛才還一直很耐心的中年人,聲音裡也終於透出一絲怒火:
“你胡扯什麼?取消了最高難度的成就獎盃,那些費了大力氣才拿到成就的人會怎麼想?身為《行刑者》的總監督和製作人,連這麼簡單的道理都不懂?”
“我是遊戲製作人不是商人,絕對不會為了迎合市場而降低遊戲難度的,那樣不符合我們‘處決小組’的遊戲設計理念。”昆特冷冷的說道:“我認為遊戲的普通難度已經夠簡單了,並沒有出現玩家反映的過難的情況。”
“別廢話,昆特,照我說的做,立刻製作降低難度的補丁。你覺得一款根本沒人能通關的遊戲,能算是好遊戲嗎?”已經忍耐了很久的中年男子,終於抑制不住自己的怒氣,說了句粗話。
身為負責管理“處決小組”的管理層人員,他實在是無法忍受這些只顧自己快活,完全不在乎玩家感受的怪人了。
這次由“處決小組”製作的《行刑者》雖然還算成功,但銷量比起公司的預期中的數字,少賣了大約五十萬份左右。
其中原因之一,便是遊戲的最高難度實在是太難了。就連許多動作遊戲高手,在被最高難度虐的痛不欲生之後,都在論壇上發帖抱怨,結果影響了遊戲的風評。
為了爭取再多賣出幾份遊戲,公司上級也是明確要求“處決小隊”降低遊戲難度。傳話的任務被交到了自己頭上。
但是這群混球,看起來完全沒有聽話的意思。
這麼多年來,他還是第一次見到這麼自大的遊戲製作組。
若是這些傢伙的水平不行,自己準會讓這些混球立刻滾蛋。但是,刨除難度過高以外,《行刑者》的確是一款不折不扣的好遊戲。
——該怎麼辦好呢……
中年人站在原地,同依舊一副不服模樣的昆特對峙,暗自思考著解決的方法。
219驚詫的製作人
“別多說了,我不可能降低遊戲難度的。”
身為“處決小組”的領袖,以及《行刑者》開發計劃的總監,昆特現在的心情也不怎麼樣。
和那些為了錢,想方設法迎合玩家的製作人不同,昆特和整個製作組,都奉行“做出滿足自己需求的遊戲”這條