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第91部分

能讓大部分網民背誦出來了,可見影響力之大。

比起那些廣告,趙諾覺得《大三國戰爭傳說》的廣告還算是比較有節操的……

根據黑手奇兵所說,這種大型影片網的前置廣告的費用是每天五千元。比自己想象中的價格要更便宜些。

雖然很想立刻測定廣告效果,但這種廣告的效果顯然不是一天就能出來的。過半個月之後再來看看應該會更合適。

說到這裡,半個月後的十月九日,好像正好是《大三國戰爭傳說》全國發售的日子。

地獄火公司的第一款遊戲,結果究竟會怎樣?所有的答案即將在那一天揭曉。

趙諾心不在焉的看著螢幕上播放的娛樂節目,隨後關掉影片打了個哈欠。

“還是睡覺吧。”

現在畢竟不是上班時間,工作上的事情還是明天再想。

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在趙諾入眠的同一時刻,大洋對岸的美國,在ac遊戲公司富有現代氣息的總部中,一場小規模的爭論正在爆發。

早晨的燦爛陽光透窗而入,門牌上寫著“處決小組”的大型辦公室中,一名身材高大,身穿繪製著戰斧圖案的休閒裝,年紀大約在三十歲左右的白人男子,瞪著自己西裝革履的禿頂上司,說出聽起來很無禮的發言:

“你在逗我玩?要給玩家提供降低難度的補丁?我是不會允許這種事的!”

他的話音剛落,辦公室中便響起一片應和聲,這個小組其他的工作人員,顯然也對他的觀點頗為贊同。

出乎意料之外,禿頂中年人並沒有生氣,只是很耐心的解釋道:“很多玩家抱怨《行刑者》的最高難度實在太難了,他們沒法拿到成就獎盃。就算是為了玩家著想,出個降低難度的補丁也不錯,說不定還可以進一步提高銷量。你說對不對?昆特。”

“不會降低難度的,打不過最高難度,他們可以去玩普通難度和簡單難度。我並沒有逼任何玩家必須通關最高難度。”名字叫昆特的白人男子,態度依然十分堅決。

“可是有不少玩家喜歡收整合就獎盃……”

這次中年人的話甚至都沒能說完,便被昆特打斷了:

“那就把成就獎盃取消吧。”

聽到這裡,剛才還一直很耐心的中年人,聲音裡也終於透出一絲怒火:

“你胡扯什麼?取消了最高難度的成就獎盃,那些費了大力氣才拿到成就的人會怎麼想?身為《行刑者》的總監督和製作人,連這麼簡單的道理都不懂?”

“我是遊戲製作人不是商人,絕對不會為了迎合市場而降低遊戲難度的,那樣不符合我們‘處決小組’的遊戲設計理念。”昆特冷冷的說道:“我認為遊戲的普通難度已經夠簡單了,並沒有出現玩家反映的過難的情況。”

“別廢話,昆特,照我說的做,立刻製作降低難度的補丁。你覺得一款根本沒人能通關的遊戲,能算是好遊戲嗎?”已經忍耐了很久的中年男子,終於抑制不住自己的怒氣,說了句粗話。

身為負責管理“處決小組”的管理層人員,他實在是無法忍受這些只顧自己快活,完全不在乎玩家感受的怪人了。

這次由“處決小組”製作的《行刑者》雖然還算成功,但銷量比起公司的預期中的數字,少賣了大約五十萬份左右。

其中原因之一,便是遊戲的最高難度實在是太難了。就連許多動作遊戲高手,在被最高難度虐的痛不欲生之後,都在論壇上發帖抱怨,結果影響了遊戲的風評。

為了爭取再多賣出幾份遊戲,公司上級也是明確要求“處決小隊”降低遊戲難度。傳話的任務被交到了自己頭上。

但是這群混球,看起來完全沒有聽話的意思。

這麼多年來,他還是第一次見到這麼自大的遊戲製作組。

若是這些傢伙的水平不行,自己準會讓這些混球立刻滾蛋。但是,刨除難度過高以外,《行刑者》的確是一款不折不扣的好遊戲。

——該怎麼辦好呢……

中年人站在原地,同依舊一副不服模樣的昆特對峙,暗自思考著解決的方法。

219驚詫的製作人

“別多說了,我不可能降低遊戲難度的。”

身為“處決小組”的領袖,以及《行刑者》開發計劃的總監,昆特現在的心情也不怎麼樣。

和那些為了錢,想方設法迎合玩家的製作人不同,昆特和整個製作組,都奉行“做出滿足自己需求的遊戲”這條