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第162部分

,血量下降了百分之三十,但是魯米諾顯然不會放過這樣的機會,立刻又連開兩槍,直接把喪屍的血量降到了百分之十的極度危險線。

他控制的狙擊手在升到三級時,學習了“精準連射”技能,可以進行快速的連發射擊,現在只要再來一槍,恆星殘骸控制的喪屍就會直接被送進西天,但是……

“啪!”

在銀狐開槍的瞬間,喪屍腳下的金屬罐爆出的厚重灰色煙幕,籠罩在這片密林中,令她的這一槍也被判定為“丟失目標”,根本就沒有命中。

——是煙霧彈!

不過,看到恆星殘骸扔出煙霧彈保命,張子默並沒有露出任何開心的表情,反而把眉頭皺的更緊了:

“現在扔出煙霧彈,不是讓傢伙逃跑嗎?”

和他的推測完全一致,在恆星殘骸扔出煙霧彈之後,魯米諾也立刻丟出煙霧彈,瞬間就在地圖上消失了蹤影,不知道躲到哪去了。

這樣一來,魯米諾還是成功的逃跑了,而且恆星殘骸還浪費了一個煙霧彈。實在是得不償失的行為,不知道那傢伙是怎麼想的……

真的是這樣嗎?

五秒後,當二人的煙霧彈效果都已消失的時候。張子默看著螢幕上的擊殺提示愣住了:

“恆星殘骸擊殺了魯米諾。”

看著螢幕上正在啃食狙擊手屍體恢復血量的喪屍,死神網路科技公司的總裁,終於徹底失去了平日的從容,驚訝的喊出聲來:

“怎麼做到的?剛才煙霧還沒消失吧?怎麼可能?這根本就不科學啊!”

看到這一幕,所有在觀看直播的觀眾們,幾乎都沉默了片刻,隨後才浮現出一大堆詢問的彈幕:

“剛才什麼情況?”

“恆星殘骸作弊了?”

“在煙霧中殺人不可能吧?”

“誰能解釋一下?”

經驗豐富的老玩家姑且不提,就算是從未玩過這款遊戲的新手,在剛才的直播中也能看得出來:扔出煙霧彈的角色會立刻消失在灰色煙幕中,小地圖上的標記也會即刻消失,敵人根本不可能判定他的位置。

但就是在這種根本找不到人的煙霧中,恆星殘骸的喪屍,的確是把魯米諾操縱的狙擊手幹掉了!

並非是在煙霧消散後進行的擊殺,張子默可以肯定,在煙消雲散之前的最後一刻,擊殺提示就已經出現了。

但是這怎麼可能?

當時那個狙擊手根本還未現身,而且還是滿血。就算在煙霧消散後二人站在一起,恆星殘骸的喪屍也要攻擊幾下,才能把狙擊手幹掉。

那傢伙……到底是怎麼做到的?

難道說……

“我靠,不會吧。”

看著螢幕上喪屍腳下的紅圈,張子默總算是想到了某種可能性,然後把本來就圓睜著的雙眼,瞪得更大了些。

此時的他,終於猜到了恆星殘骸剛才使用的“魔法”的原理。

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“這種反應速度……恆星殘骸該不會是機器人吧?”

雖說還是有些不太相信。但排除了所有可能性之後,張子默能想到的只剩下這個可能了:

和普通的競技類對戰遊戲一樣,《混亂引擎》中也是有模型碰撞的設定的。

類似網遊中那種“穿過你的身體的我的手”之類的情況完全不會出現,在遊戲中玩家會被士兵和障礙物卡住。碰到其他角色時也不會直接穿過對方的模型,而是會撞到一下,稍稍停頓之後繞過去。

但就是這個瞬間的停頓,也沒有逃過“恆星殘骸”的眼睛。

在魯米諾扔出了煙霧彈之後,恆星殘骸應該也立刻操縱著殭屍進入了對方的煙幕,開啟了“高速衝鋒”技能,向著對方最有可能逃跑的方向衝了過去。然後……

那傢伙應該是觀察著自己喪屍腳下的紅圈,在察覺到自己的角色出現停滯,撞到了對方身體的瞬間,便使用了喪屍的向前方扇形區域猛抓的“狂咬”技能。

由於是小範圍的攻擊,“狂咬”就算沒有選定目標也可以使用。配合一級時便學習的“對女性傷害加成提高百分之二十”的技能效果,恆星殘骸的喪屍在煙霧消散之前,便成功擊殺了魯米諾的狙擊手!

不過,真的是這樣嗎?張子默還是有些狐疑。

雖說撞到敵人的身體的確會出現瞬間的停滯,但若是撞在樹上。應該也會出現停滯。那傢伙究竟是怎麼判定自己撞到的是人而不是樹?

切出