容上,就顯得有些單調了。
由於沒多少時間被分配在這款遊戲上,這款由來自於各個時代的歷史和神話人物進行對決的格鬥遊戲,劇情基本上等於沒有,除了那些在歷史記載中有聯絡的英雄們,相互對戰之前會說出特殊臺詞以外,其他的劇情要素完全為零,可以說是一款沒有劇情的純粹格鬥遊戲。
而這款格鬥遊戲的戰鬥模式,也是完全照搬了之前《大三國戰爭傳說》的boss戰模式,可以說是一款舊瓶裝新酒的作品。
雖然對遊戲的品質很有自信,但是趙諾覺得,這樣一款遊戲,還是賣的便宜點好。至少不能和《大三國戰爭傳說》一個價位,否則購買了遊戲的玩家們,說不定會有種“不值”的感覺,要是那樣就糟糕了。
而遊戲的發售方式,也是個十分重要的問題。
目前這款遊戲的批准文號還沒下來,若是要按照黑手奇兵的步調快速發售的話,要委託之前的音像出版社燒錄光碟,就顯得很緊迫。
而且,目前公司裡所有人都在忙,根本沒時間設計遊戲的包裝。雖說之後設計也可以,但是從設計到印刷,又會耗費不少時間。
至於解決這個問題的方法,趙諾其實也早已想到了:
“我們這次不賣實體版了,全部使用數字版怎麼樣?”
“哦……啊?你確定?”黑手奇兵驚訝的皺起眉。
“我很確定。”趙諾點點頭。
——雖說之前的《大三國戰爭傳說》實體版賣的不錯,但是那完全是因為玩家們看到許久不見的良心作品的驚豔感,以及“想要支援新的單機遊戲良心公司”的緣故。
事實上,到現在再統計的話,《大三國戰爭傳說》的數字版和實體版的銷量,其實也是差不多的。數字版甚至還要更多些。
數字版的價格便宜是一方面,畢竟遊戲的首發是在網上,實體正版在店裡鋪貨是後來的事。就算是網購了實體版的玩家,也比購買了數字版的玩家晚了好幾天才拿到遊戲。
所以許多想第一時間玩到遊戲的玩家們,都是直接購買了數字版。甚至還有先買了數字版,隨後又購買實體版進行收藏的玩家。
但是這次的情況不一樣。
在《大三國戰爭傳說》已經取得成功的前提下,想再打“支援新的國產遊戲公司”這種感情牌,就算還有效果,肯定也會比之前差不少。
這次若是要爭取時間,要放棄實體版直接發售數字版,也不失為一個好主意。而且這樣一來,也同樣可以降低遊戲的成本,同時縮短製作週期。
“這樣倒是可以,不過這款遊戲是格鬥遊戲,如果直接發售的話,買的人大概也不會很多吧?”黑手奇兵說道。
“嗯,這也是個難題。”
——格鬥遊戲的�