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那時候自己好像玩的還挺開心的,有時間可以找找那款遊戲的光碟還在不在,若是在的話,重新回顧一次也沒關係……
還在回憶的時候,他便看到遊戲進入了讀條介面,慘烈而華麗的大戰一觸即發。
“來吧。”
面對默契到難以想象地步的雙胞胎美女,趙諾已經迫不及待的想要戰個痛快了。
333特斯克盆地血戰PART。1
讀條結束後螢幕一黑,畫面再次亮起來的時候,首先映入眼簾的是彷彿正在燃燒的天空。
此時遊戲中的時間似乎是傍晚,黃昏的天空中漂浮著碎裂的火燒雲。隨著視角迅速向下拉去,映入眼簾的是森林旁邊的荒蕪土地,以及目前還很簡陋的兵營。
這座兵營中計程車兵並不多,只有在繪製著龍紋的古樸營帳外面,整齊的排列的一排輕甲劍兵而已。一些身穿粗布衣的勞工正分佈在營地的各個角落,看他們一副“迷茫”的樣子就知道現在這些人無事可做。
“開始建造吧。”
迅速派遣指揮部旁邊的勞工開始建造“馬廄”和“箭塔”。又派出一小撮步兵探路,趙諾在發展軍力的同時,開始迅速回顧這款rts(即時戰略)遊戲的特點:
首先,在這款遊戲中,部隊是可以組成各種陣型的:
玩家在士兵達到一定數量之後,便可以選擇把他們編成最基本的步兵方陣,或是其他的什麼陣型。只有同型別計程車兵才可以使用陣型系統,當然若是拆開單獨操作也是可以的,不過若是新手玩家,一般都會圖方便把士兵組成陣型統一操作。
第二,這款遊戲中也是有“英雄角色”存在的。
在遊戲中,除了普通計程車兵單位,玩家們還可以透過“戰爭召喚者”招募來自本陣營的英雄,英雄單位無論是攻防還是血量,都要遠高於普通單位。
但是這些英雄之間也是有“相性”存在的。讓兩名有“血海深仇”的英雄並肩作戰,就會大大降低戰鬥力,甚至可能會出現倒戈的情況。
接下來要注意的,是關於“戰爭迷霧”的設定:
由於是古代戰爭,這款遊戲的地圖也是自帶戰爭迷霧的,不會出現那種探一次路之後從頭到尾一目瞭然的狀況。而如果是森林之類的地形,還可以用來藏匿士兵。
藏在密林中計程車兵就算使用遠端攻擊,敵人也無法對他們進行攻擊,想找出樹林中的敵人,必須在附近建造“瞭望臺”使他們脫離偽裝。或是縱火或者使用攻城武器直接摧毀林地。
最後。這款遊戲中的兵種相剋也是很明顯的:
在《暴君執政官》的戰鬥中,並不是人越多越好的,考慮到兵種相剋也十分重要。舉例來說,就算派出一百名輕步兵。也不是十名重騎兵的對手。但若是面對恐怖的長槍方陣。重騎兵也會死傷慘重。
雖然是在重溫這款遊戲的特性。手上的操作卻一點也不含糊,趙諾原本簡陋的軍營中,很快便徐徐立起了數座建築。士兵的種類也開始迅速增加起來。
“東部訪客”這個陣營中的兵種,事實上比陣營選擇選單中的介紹還要複雜的多。除了古代中原和匈奴的兵種以外,其他比較著名的亞洲兵種,也出現在了這個陣營中。
也難怪有人說這款遊戲中最大的看點就是亞歐對決,什麼哥薩克人和美洲印第安都是打醬油的,因為“歐陸巡行者”和“東部訪客”的戰鬥,才是最引人矚目的。
現在馬廄旁邊已經多出了數十匹棕色的駿馬,以及騎在馬上手握短彎刀背後還揹著弓箭的遊牧者戰士,不必多說正是匈奴的輕騎兵。
對於不喜歡簡單粗暴的“重騎兵震盪衝鋒”戰術的趙諾來說,輕騎兵無疑是最佳的選擇。
這些近乎於在馬背上長大的遊牧民族戰士,為了靈活性而犧牲了護甲的防禦力,但他們的戰鬥方式也是非常靈活的——並未靠近敵人的時候,輕騎兵們可以透過弓箭射擊對敵人進行殺傷,而當和敵人接近之後,他們又可以拔刀近戰。
儘管馬廄中還在繼續生產騎兵,不過趙諾很清楚,這次的戰爭主力並不是這些熟練的騎手。而是……
他把目光投向地圖右側掛著深藍色大旗的“弓兵兵營”,臉上浮現出“陰險”的笑容。
這次交戰的地圖是“特斯克盆地”,這張地圖的地形複雜,可以埋伏的地點眾多,也有許多可供弓弩手躲藏的森林和秘密通路。
既然是這張地圖,他覺得自己已經不需要再考慮什麼戰術了。