寶刀點選就送”和“油膩的師姐在哪裡”之類的坑爹貨要強得多。
隨著一段繪聲繪色的黃巾之亂劇情介紹之後,緊接著出現在螢幕上的是張飛的背影,以及前方寬闊的龐大戰場。
頭包黃巾的起義軍和前去鎮壓的官軍正在戰鬥中,而此時由恆星殘骸控制的張飛,也已經開始移動了。
“看起來遊戲品質不錯的樣子。”劉正鵬發了條彈幕。
不說別的,光是看遊戲的實際畫面,雖然比不上《行刑者》這種歐美大作,但是同國產遊戲相比,已經算是頂尖的級別了。
“燕人張翼德在此!”外形粗獷的張飛吼出自己的登場宣言,接著向前揮出蛇矛。
“咔!”
伴隨著狂野不羈的效果音,張飛手中的兵器,帶出一道濃墨重彩的漆黑水墨光影,直接把前方的幾名黃巾軍斬殺。
“這個還挺帥的嘛……”
凝視著漆黑的陰影緩緩消散,劉正鵬忍不住發出感慨。
雖然這款遊戲的色彩也十分鮮豔,但是和那些華麗過度的國產遊戲不同,光影雖然濃重但卻並不令人厭煩,而且還帶著一絲古樸的水墨風,更是增添了幾分親切感。
一分鐘前還對遊戲的品質持悲觀態度的劉正鵬,此時也終於意識到自己之前的判斷有誤:
“國內竟然還能做出這樣的動作遊戲?好像已經好久沒看到過了……”
看著《大三國戰爭傳說》的畫面,本來早就對國產單機遊戲不抱希望的劉正鵬,心中也隱約亮起一絲希望之火。
不過。在劉正鵬看來,這款遊戲雖然畫面不錯。但在技能方面還是略顯單調。
到目前為止,張飛使用過的技能只有普通的連續平砍。帶特效的單次大威力攻擊,以及使用武器防禦和防禦後瞬間反擊而已,並沒有用出其他的任何技能。
對於動作遊戲來說,招式的豐富程度無疑也是非常重要的。就算效果再怎麼爽快,從頭到尾只有一個技能也沒人會玩的開心。豐富多彩的技能和各式各樣的連續技,才是動作遊戲真正的魅力所在。
“可惜了……要是動作再稍微豐富一下的話,我可能會支援正版的。”劉正鵬發出一條彈幕。
像是看到了他發的彈幕,恆星殘骸很快說道:
“為了感謝觀眾們的支援,現在我會展示一下本人的最終技巧。恆星殘骸式格鬥戰法。”
張飛向前一步,一記重擊斬殺了前方的幾名士兵,隨後便有一名身披輕盔甲的將領衝了出來,頭上的紅色標記中寫著“裴元紹”。
“現在我的面前出現了一名武將,雖然不是boss戰,但他的血量還是有很多的,那麼現在我要開始玩了。”