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第73部分

第二,開啟了“殘殺模式”之後,輸入技能的判定時間縮短了一半。也就是說本來在0。4秒內輸入就可以釋放的技能,在殘殺模式下只有0。2秒的輸入時間了。

很顯然,這款遊戲的製作團隊,不想看到玩家開著“殘殺模式”直接使用必殺秒掉boss的情形。

但是,對於本來就比較“手殘”的新玩家來說,光是在正常狀態下輸入技能就已經夠麻煩了,更別說是判定時間縮短一半了。

所以,殘殺模式成了飽受玩家詬病的“累贅”,一般也很少有人會開啟那種東西。

在劉正鵬看來,恆星殘骸現在開啟殘殺模式,完全就是找死的行為!

不對,等一下……

如果是平時開啟殘殺模式的確是找死,但是現在……

劉正鵬突然意識到,恆星殘骸現在剩下的這點血量,就算不開啟殘殺模式,挨一下也會被殺死,

難道說那傢伙是要破釜沉舟,在開啟“狂暴”的狀態下強行擊殺boss嗎?但是就算這樣,出招的問題又該怎麼解決?

行刑者的技能釋放難易程度,是根據遊戲的難易度變化的,在高難度下加強的不光是怪物的強度,連技能釋放的難度都增加了。

在最高難度下,想放出必殺技本來就不容易了,一旦開啟了殘殺模式,難度又會再次提升一個檔次。

難道說,那傢伙有自信可以放出必殺技嗎?

在劉正鵬驚訝的目光注視之下,螢幕上的“行刑者”扯掉身上的斗篷,全身上下突然被猩紅的血霧所籠罩,兩眼中也投射出殘酷的紅光。

把戰斧擋在自己面前,被殺氣包圍的格列佛,咆哮著道出了自己的真名:

“我是行刑者,格列佛。莫雷!”

然後,殘酷的殺戮機器開始緩緩移動了。

他每走一步,地上都留下猩紅的血痕,近乎實體般的壓迫感,幾乎都快從電腦螢幕中暴湧而出。

但儘管面前的場景霸氣無比,劉正鵬此時卻是心急如焚,忍不住嘟囔道:

“還磨蹭什麼啊,你只有三十秒了!”

——骨魔這個boss,每隔一分鐘會釋放一次“骨刺地獄”,這個技能是無法閃避的範圍傷害,就算跑到地圖最邊緣,受到的傷害一樣不會減少。

以現在恆星殘骸剩下的血量,只要骨魔釋放了範圍攻擊,就是必死無疑的結局!

“這傢伙到底在想什麼?難道是破罐子破摔了嗎?”

就在劉正鵬還在猜測的時候,卻看到被血霧籠罩的行刑者,手中的戰斧開始發出黑色光芒。然後突然對著骨魔揮了下去!

“開什麼玩笑,直接釋放必殺技?傷害不夠的啊!”

——就算殘殺模式下是雙倍傷害,但是boss的血量也是極其驚人的。儘管恆星殘骸能在殘殺模式下放出必殺技已經很驚人了,但光是這樣,也是不可能解決boss的!

但是,必殺技已經開始了。

殘暴的行刑者用手中的戰斧撕裂空氣,在身體四周製造出絕對無法靠近的死亡區域,蜘蛛網狀的黑光頓時充滿了整個螢幕,同時發出“唰唰”的聲音。

骨魔的身體在這種慘無人道的全屏攻擊之下,開始迅速的分崩離析,血量也下降到原本的三分之一。但是還在以緩慢的速度回覆著。

而這時,行刑者的必殺技已經結束了。

“完了。”

看到這一幕,劉正鵬沮喪的嘆了口氣。

——在必殺技結束後,接下來會進入硬直時間,這段時間雖然不長,但也足夠讓骨魔把行刑者撕成碎片了。

果不其然,染血的骷髏揮動鐮刀,砍向還站在原地處在收招冷卻中的行刑者。然後……

行刑者向後急退,躲開了骨魔的必殺一擊。

“這……怎麼可能?不可能的啊……”

眼看著殘殺模式下的行刑者避開了骨魔的攻擊,接著又使出一套行雲流水般的連續技把骨魔碎屍萬段。劉正鵬揉了揉眼,完全無法相信剛才發生的事情。

在外行人看來,剛才的閃避可能是平淡無奇,但劉正鵬很清楚,那個操作究竟強到什麼程度。

——必殺技收招的時候,會有一秒多一點的硬直時間,其實也有辦法取消硬直,但是一般沒人會用。

不是因為麻煩,而是因為困難。

要想取消硬直,必須在0。1秒內輸入前進前進後退輕攻擊和防禦,若是在普通狀態下取消也就罷了,劉正鵬自