末日、食屍鬼與米拉娜。
沒有了這些搭配陣容的點,蕭鼎所拿出的陣容就好似跟之前有很大的區別。
特別是風暴之靈,這在前面的比賽裡是沒有出現過的,而且沒有了食屍鬼,風暴之靈也不能和編織者組成“飛狗”組合。
但細細看來,這也是一箇中庸卻又穩定的陣容。基本上每個人都是用到了自己順手的英雄,比第二盤的陣容要剛讓人覺得踏實。
而且在沒有去選影魔的基礎上,衛雨石祭出了一個節奏型的英雄——風暴之靈。
如果說影魔是一個較為被動的英雄的話,那風暴之靈就是一個極為主動的英雄。
不能用影魔證明自己的影魔實力,衛雨石想要用風暴之靈證明自己的刀塔實力。
而對比於微笑戰隊的陣容,對手的拿人就更加有趣。
中單帕克、劣單上古巨神、輔助風行。
這陣容也讓衛雨石覺得有些似曾相識,這就好像衛校在市大賽時所用的陣容一樣。
帕克與上古巨神給矮人直升機創造輸出環境,這是一套一旦順風起來,就會顯得特別無解的陣容。
但其實跟第二盤的陣容也一樣,如果他們被風暴之靈的gank打蹦,那所有的團戰配合,也會因為經濟等級上的劣勢變成紙上談兵。
不同的人,有不同的視角,王亞飛的視角又停留在了帕克與風暴之靈的戰鬥上。
可是現在,王亞飛並不希望帕克能贏,他是要用勝利去回報那一大包零食。
比賽開始,在前期分路上,兩邊沒有任何的隱藏,也基本上不可能有什麼隱藏,中路帕克對上風暴之靈,上路樹精衛士帶水晶室女死保編織者。
而下路就是由伐木機去深抗魅惑魔女、風行者與矮人直升機。
在中路,衛雨石保持住了前兩場的補刀優勢,可對手還是有所提高,打了快兩分多鐘,這一次帕克只是稍微落後了風暴之靈兩正一反。
回到雙方的劣勢路,兩邊都特別的小心,儘管伐木機是有逃生手段的,但王亞飛並不敢太過靠前,而上古巨神反正就是靠著影子磨蹭個下經驗跟補刀。
在補刀上跟前兩盤類似,在比賽過程上也是如出一撤,剛到三分鐘天輝方的ko戰隊就點開了詭計之霧。
魅惑魔女帶著兩個寶寶想要開霧遊中,比起前兩盤的拉希克或者撼地者,魅惑魔女的前期遊走能力明顯要強出n個檔次。
這個英雄本來就不線上上露頭,所以你根本不用報miss,因為他一直在miss。
在應對這種打