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第272部分

蕭鼎交接著代了一下己方這邊的作戰思路。

前期蕭鼎自身是絕對不會參戰的,就算刷出了輝耀後,他也不會主動打架,只會繼續無休止的打野刷線。必須要等他出到輝耀、龍心等神裝後,他才會加入正面的戰鬥。

但也不是必須要等到五十分鐘以後,只要能讓娜迦順利出到輝耀,並且還沒有呈崩盤節奏,那麼蕭鼎就可以透過自己的帶線牽扯讓隊友不至於一直以四打五。

而其他人也無需跟對方發生太多的摩擦,只需要保證自身發育即可。

在遊戲前期,帕克更黑暗賢者的發育尤為重要,要想靠四個人的力量拖住五個人,這兩個核心可不能前期不順。到了中期過後,米拉娜也可以去出一些裝備為後期做準備。

簡而言之,這套戰術就是以空間換時間。前期三路發育,中期帕克、黑賢帶隊拖延,後期娜迦出山拯救世界。

第一百零八章 華山一條路

實際上,衛雨石之前曾經反覆的琢磨過這套戰術。

到現在他也還是有著同樣的看法。

只有強推進陣容跟強gank陣容才能破這個娜迦拖把流,要麼早早的推上高地破路,要麼抓到娜迦出不了輝耀。

所以除了確定自己要這麼打以外,還得在ban人上動點心思。

ban掉抱團推進能力強的英雄,再ban掉那些gank能力強的英雄,這會是微笑戰隊在ban人上的基本思路,但bp這個東西是屬於雙方的。

你永遠不可能既在拿人的時候拿到你所想要的,又在禁人的時候,禁掉所有你不想看到的。

考慮到是決賽,因此局間休息的時間還算比較長……在將近半個小時的休息時間後,雙方開始了第二局的比賽。

兩邊的第二局比賽進入bp,微笑戰隊位於天輝,yj戰隊換邊到夜魘。

一支成熟的隊伍,是絕對不會過早的暴露自己的戰術意圖,而像那些職業戰隊,更不會在比賽一開始就為自己計劃好這盤要打什麼以至於沒有任何退路。

通常他們也只會有一個大體的方向,而不是把每一個想要用的英雄都通通計劃好。

如果一開始就全部想好,這樣要是被對方拿到一個,或者率先ban掉一個,就會陷入非常不利的局面。

蕭鼎先手搶到了米拉娜和帕克。

雖然對面不一定會在後續ban掉這兩個英雄,但蕭鼎拿到這兩個,也不會讓對方看透他到底要幹什麼。

微笑戰隊選擇了迷拉娜與帕克,yj戰隊則選出了惡魔巫師跟痛苦女王。

只看這兩手拿人,誰也不知道看不透誰。

蕭鼎的前兩手ban人送給了蝙蝠與末日,可yj戰隊的ban人就讓蕭鼎略顯尷尬。

沒有延續上盤的無限ban後期的策略,yj戰隊ban掉了樹精衛士跟巫妖。

米拉娜、極寒幽魂、樹精衛士,這算是微笑戰隊在本次比賽中極具代表性的三個英雄,也是其他隊伍並不怎麼用的三個英雄。

沒有了樹精衛士,蕭鼎他們也不用再去擔心唐真。

採用了備選策略,蕭鼎幫唐真搶下了劇毒術士,在沒有樹精衛士的情況下,劇毒已經是最好的選擇。

而yj戰隊則在第三手選人時選出了謎團。

這又有點讓蕭鼎措手不及。

作為三大團控之一,謎團也是一位推進的好手,但更多情況下,大家只會優先想到他那可以逆天改命的大招,而卻忽略了他的推進能力。

蕭鼎與衛雨石都沒想到要去ban謎團,嚴格來說這算是他們的失誤。

不過其實也無可奈何,謎團這個英雄的上場率並不算特別高,而且隨著版本的不斷變化改動和戰術的翻新。

謎團這個英雄也會存在著一個很奇怪的現象。

在某一段時期,職業比賽裡會出現盤盤搶謎團的情況,可過不了多久,又會沒有人再理會這個英雄。

但又過上一段日子,很多戰隊又會再將這個英雄掏出來。

所以謎團是一個壓箱底的英雄,任何成熟的戰隊,都一定會玩得好謎團,幾乎沒有哪個職業戰隊不會使用謎團。

關鍵時候迷信團控英雄,這也是各大職業戰隊的一個共性。

可到了業餘水平的比賽,潮汐跟撼地者比謎團簡單粗暴許多。說到團控所有人都會優先考慮這個兩個,因此很容易就把謎團忽略掉。

不ban謎團,是想到對面肯定不會