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第288部分

“在幾次調整模仿不成功後,這支隊伍開始了他們最後的蛻變。將路人思路引入cw比賽,這是他們對於整個刀塔遊戲的一種創新。”

“主c肥、中單肥、三號位肥,在此之前能打出三核就已經非常了不起。可cat他們開始逐漸向五肥的方向發展。不去創造機會,不去遊走,選出陣容就隨時準備互刷拖後拼經濟。他們的這種打法開始漸漸的有所成效。”

“點金手冰女,點金手惡魔巫師。這樣奇葩的出裝開始在他們的比賽中出現。他們更是首創了不買眼,靠意識打刀塔的先河。而因為三大哥刷錢超快,所以他們並不懼怕gank,抓了一個還有另外兩個,對手在gank其中一人的同時,就會放鬆對其他人的監管……而一旦你壓迫式的全場抓人,打到最後會發現輔助選手又成了大哥!”

“反正要跟這支隊伍對刷,到最後他們就會用幾萬塊錢的經濟優勢讓你明白。”

“但想要迅速解決戰隊又很難,即便選擇了一些推進陣容,比賽也會被拖入三十分鐘以後,他們會用時不時的一波gank來破壞你的推進節奏。而一旦速推無法成功,比賽就會又被拖入慢性死亡的節奏。”

“而他們的戰術也絕非一成不變,隨著自身的完善進步,越打越自信的他們開始嘗試著更快的去解決比賽。不再想方設法的拖延,只要積累起了經濟優勢,他們也會找準時機主動發難。但如果局勢不順,他們就又會透過拖延將比賽帶入互刷的局面。”

“在這種打法下,差距主要會體現在輔助身上。往往刷到最後,兩邊核心的經濟差距不會超過一萬,但在輔助位置上卻可能會相差一到兩個大件。一邊的輔助有黑皇羊刀,另外一邊卻只有保命套裝,這在後期的戰鬥中,可以說是相差甚遠。同時一旦經濟上有了優勢,輔助英雄一樣可以玩出中單的感覺。”

“這時候像cat這樣的選手,就可以將其原本的優勢通通體現出來。一個擁有裝備的拉比克,在cat手底下可以打出不亞於中單位的效果。他們的這種新鮮打法,將輔助英雄的玩法帶到了一個全新的高度。”

“這高度是其他隊伍無法豈及,也模仿不來的。伴隨著他們的崛起,最大的受害者變成了凌風所在的隊伍。”

“在一系列的對抗中,凌風所在的隊伍是最近接獲勝的。在這段時間內,凌風他們繼續堅持著自己的四保一打法,並且也將這種打法發揮到了極致。”

“在與cat他們的較量中,成打出過數盤神裝敵法、神裝水人大戰五肥的經典比賽。十一分鐘狂戰假腿的敵法刷到最後拿五個成型的英雄一點辦法沒有,最後卻被神裝拉比克、暗影惡魔玩弄於鼓掌之間。像這樣的場景也多次出現於他們的比賽之中。”

“雖然不是全面性的壓倒,可在此之後的國內比賽中,cat他們總是能拿到冠軍,而凌風他們卻長期只能與第二名結緣。在連續四次的決賽交手中,凌風他們恥辱性的收穫了四連敗,也拱手送給了對方四個冠軍。”

“只有在一些小組賽或者迴圈賽的比賽中,凌風他們才能在總的戰績上挽回一些尊嚴,連續的決賽失利讓凌風他們開始在心理上出現問題,而心理上的問題也最終反饋到了比賽上。戰術打法琢磨不定,比賽時非受迫性失誤比以往增多,在面對cat他們時,凌風和他的隊友像是陷入了深深的沼澤之中。”

“越想贏,越贏不了,他們也成全了對手在國內的六連冠。一年時間不到,cat他們連續收穫了六個冠軍,而凌風他們卻拿到了五個亞軍跟一個季軍。”

“由於只能連續的屈居亞軍,在殘酷性不亞於任何傳統競技的電子競技圈。凌風所在的隊伍也從萬人膜拜的冠軍隊變成了受人唾棄的老二隊。”

“贏的時候有多風光,輸的時候就會有多落寞。隨著成績的下滑,圍繞在凌風身上的光環也全都悄然退去。什麼戰術大師、世界第一輔助、世界第一隊長,這些稱號不再伴隨著凌風。轉而換來的是萬年老二的戲稱。”

“在這個圈子裡,觀眾們的遺忘程度會比其他圈子更高。如果哪支隊伍捧得了世界盃,就算今後十幾年裡它都一蹶不振,但球迷們還是會記得,這支隊伍曾經登上過巔峰。可在電競圈,一代新人換舊人才是主流。在接連的收穫亞軍之後,好像沒有人曾記得凌風也是拿過冠軍的。從此,凌風之前所獲得的成績都變得一文不值起來。”

“萬年老二這稱號叫得久了,好像凌風真的就只拿過亞軍一樣。因為是隊裡的隊長又是bp手,凌風所承擔的壓力比遠超於其他隊員,除了說他技術