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第214部分

格調也確定了下來,這場比賽的基本格調就是推進與gank的碰撞。

以天輝方的陣容看,他們一定會積極的展開抱團推進,而王亞飛他們這邊則擁有著超強的gank能力,不管是單抓,還是小規模的多人gank,夜魘方都具備著非常大的優勢。

但僅從對線來看,多遠端的天輝還是處於上風,所以這場比賽的前六分鐘就尤為關鍵,如果夜魘能在三條線跟野區都成功立足,那麼他們便可以透過中期的壓迫式gank化解對手的抱團強推。

可如果他們線上上就打虧了,那麼王亞飛他們很可能會被對手直接強推至死。

而事實上這場比賽的所有線上壓力,都將由王亞飛來承受。

面對劇毒、風行外加編織者的三人路,王亞飛感覺完全玩不下去。沒有選擇封野的他只能在塔下掛機。

打了這麼長時間的劣勢路,王亞飛發現了一個很奇怪的現象。

那就是有時候不封野比封野還要好混。因為不封野的話,對方醬油就會頻繁的去選擇拉野。

但跟正式的比賽不同,因為路人之間缺乏溝通跟配合,所以經常會出現輔助去拉野了,主c都還沒有反應過來的局面。

這樣就會造成兵線出現混亂,有時候打著打著己方這邊的兵線就被輔助拉走了,結果主c還在忙於跟人對線,然後因為小兵突然沒了,隨即導致一波下來被別人消耗到很慘。

在王亞飛現在所處於的這個分數段,這種事情還是屢有發生。

而且輔助去拉野的話,王亞飛也可以少被對手線上上消耗,要是不能拉野,那些輔助就會賴線上上不停的用普通攻擊點人。

其實改版過後,隨著兵線和野點的變化,輔助要想透過拉野幫助己方大哥控線,那就得做到至少一波拉雙野。

僅是拉單野的話,將無法切實有效的達到控線目的。

不過好在這盤天輝也不需要太過控線,他們完全可以透過購買王者之戒的舉動在下路快速的展開推進。

說起混劣勢路,末日這個英雄也有特別的混線技巧,王亞飛眼看下路不好混,他便悄悄的從河道溜到了對方的野區。

這樣利用吞噬這個技能,王亞飛一口吃掉了一個大怪。

說起來這盤王亞飛的運氣亦是不錯,吃到網怪的王亞飛靠著網怪所附加的召喚小骷髏戰士的技能,將這一波野怪順利清掉。

清掉了這一波野怪,王亞飛也順利的達到了二級。

按理說王亞飛是可以繼續在野區駐紮的,但久久不線上上露頭,對手也一定會料想到他正在入侵己方野區。

要是為了偷幾個野,卻把自己的小命送掉,那可就得不償失了。

所以王亞飛清掉這波野後就又回到了塔下,反正技能冷卻好了就可以去敵方野區吃怪,光是靠工資跟吃怪所帶來的額外收入,末日就可以在劣勢路達到小康水平。

但末日之所以會從一個普通英雄搖身一變成為所有英雄的爸爸,跟吞噬這個技能的修改可真是密不可分。

兩分鐘,下路河道重新整理加速神符。王亞飛非常機緊的將加速神符據為己有。

而這個加速神符,也將起到開啟局面的作用。

都以為末日已經混不下去的天輝方,誰都沒有注意到王亞飛已經悄然的去往了中路。反觀夜魘方這邊,中路的鍊金術師已經蓄勢待發。

開啟焦土具有加速效果的王亞飛靠著野怪的技能從背後網住了死亡先知。

這一秒的限制技能也給鍊金術士創造出了極佳的技能緩衝時間。

點開不穩定化合物的鍊金成功的將瓶子砸到了死亡先知身上,但距離死亡先知有一定距離的鍊金沒辦法跟上太多下普通攻擊。

所以死亡先知也沒有被直接打死,可有著加速效果的王亞飛根本不懼怕死亡先知同他在樹林中轉圈圈。

很想透過繞樹逃生的死亡先知最後也沒能達成心願,擁有加速的王亞飛在樹林中追死了死亡先知。

這樣的第一滴血瞬間就將王亞飛的經濟打到了全場第四。

而他的這一次遊走,更是讓中路的死亡先知從五五開的對線局面變成了三氣開,復活後的死亡先知已經沒辦法壓制鍊金術師的發育。

算起來,靠著意外的網怪和加速神符,王亞飛已經盤活了兩條路。

看到中路處於了劣勢,而優勢路又壓不住末日,天輝的兩個醬油開始慌神,他們放棄了在下路速推的策略轉而去中進行遊走,這就又給王亞飛找到了撈