二十的傷害減免更能讓混沌騎士在戰場上橫衝直撞。
另外值得拿出來一說的是,混沌騎士是刀塔裡初始移動速度最快的近戰英雄。
雖說外國語學院拿出了精靈混沌組合,不過就兩方的控制和技能傷害來看的話,似乎不相上下。天輝這邊擁有一個點控和團控,夜魘方則有三個點控和小精靈的控制。
相對而言,夜魘方比天輝方更好先手一點,龍騎大招過後,夜魘方在先手能力會更強,而且夜魘方是一個雙核的陣容,大哥龍騎和混沌都是力量型的後期英雄,起來了輸出簡直可怕,所以夜魘方就是先跟你託著打,前期利用精靈帶著混沌gank,託到夜魘兩名裝備起來之後,再跟你天輝打團。
而一旦兩名大哥起來了,夜魘這個陣容是絕對不怕打不過一個多法師並且以編織者為核心的陣容。
不過天輝方最後拿了一個上古巨神,也算是搬回了一城,這場比賽衛校這邊能不能打贏對面兩個**,就要看衛雨石能不能用好手中這個肉盾剋星了。
雙方的分路都是311分路。中路女王solo祈求者,上路上古巨神劣單對陣龍騎士,精靈守衛和拉比克。
說起來也怪,外國語學院他們並沒有讓混沌跟精靈這隊好基友走一起,而是強行拆散了他們。
然而龍騎士跟精靈守衛也能搭配,這時候衛雨石才看到,原來混沌騎士的使用者是之前用蝙蝠的那名選手。
從這樣看來,上古巨神線上上要十分小心,而且要把握好距離,小精靈和拉比克的控制能力很強,如果不控制好距離,大牛分分秒秒可能就回家泡溫泉。但衛雨石反正已經習慣這種對待,雖然上古巨神不比先知可以勾兵,但上古巨神依靠著二技能,實際上比先知更容易混一些。
下路的情況也差不多,巫妖、冰女優勢路保編織者,對陣一個劣勢路單的混沌。這樣一來混沌的壓力也不小,不過混沌還是相當肉的一個英雄,而且還帶有控制技能。如果被只是被冰女控制住了,那這個還不好說,但還有巫妖存在,所以編織者配合巫妖冰女擊殺混沌應該還是不難。
這場比賽雙方兩邊列單的英雄都要特別小心。
比起上下兩路,中路的王亞飛反而要苦惱一些。。因為他不知道祈求者有些啥技能。
以前看資料的時候,王亞飛知道祈求者一個超高階的英雄,刀塔裡大部分英雄只有四個或者五個技能,而祈求者卻有十個技能,更難搞的是祈求者的技能還不是加了技能點就能釋放,所以王亞飛根本就懶得研究這個英雄。
儘管在打路人的時候,王亞飛也偶爾有看過對手或者隊友選這個英雄,可對於這個英雄的玩法和技能,王亞飛還是不甚瞭解。
而且路人戰裡那些祈求者玩得並不是很好,所以王亞飛也沒當一回事,但現在如果對手相當厲害,那王亞飛可就傷腦筋了。
這會凌叔又不在身邊,王亞飛想要求助於現場觀眾,都找不到人。
“能不能暫停一下,讓我先去打個電話啊……”王亞飛很想跟裁判提出申請。
祈求者確實是刀塔裡最為另類的一個英雄,這個英雄也被看成是“操作”的代名詞,顧名思義想要玩好祈求者,就需要過人的操作,可以說祈求者是刀塔裡,少數幾個需要用到apm的英雄之一。
所以祈求者也是大家公認為刀塔內,新手最難練會的英雄,而且不光是新手,很多已經成名的大神都不會使用這個英雄,有些甚至從來都沒有碰過這個英雄。
祈求者的加點也跟其他英雄不一樣,這個英雄沒有屬性點可以加,也就是說祈求者只能升級技能,而不像其他英雄在技能升級到滿級之後,可以將技能點加到自身屬性上。
而且祈求者並不能直接升級技能,他只能升級雷、火、冰這三個元素,祈求者的大招元素召喚也不是一個可以對其他單位釋放的技能。
祈求者需要先升級雷、火、冰這三個元素,然後利用大招元素召喚將這三個元素進行組合,組合之後祈求者才能獲得可以對其他單位主動釋放的技能。
也就是說祈求者在釋放技能之前需要先切出技能,然後才能使用,而且每一次祈求者只能切出一個技能,但最多可保留兩個技能在身上,那麼手速快的玩家就可以瞬間放出三個技能,而玩不好的人,可能連一個技能都放不出來。
根據不同的元素組合,祈求者能釋放不同的技能,這也讓祈求者的打法非常多變,因此祈求者這個英雄有著很多不同的流派,每一種流派的出裝打法也不盡相同。