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第65部分

工資和福利體系,這樣才能刺激工作室成員的拼搏動力。

扯遠了,書歸正傳。

眾人在陽羽的提醒之下,騎著高大雄駿的寶馬小心翼翼地穿過第九環,果然沒有招來任何【人階】五段烈馬的圍攻,這些烈馬群都是遠遠地看了眾人,尤其是座下的坐騎一眼,便繼續低頭吃草,或者沉思人生了,彷彿一下子對眾人消失了所有的敵意,而將眾人看作它們中的一份子了一般。

沒想到完美級的坐騎還有這種效果,眾人心中都是暗暗稱奇。

第八環的戰馬寶寶都屬於無暇級別的,從表面上便能一眼看出來,不但個子比完美級別的戰馬略微低了一點,而且身上的毛髮開始出現了混雜,例如白色的的盧,雖然也是叫做的盧馬,但是其毛色中已經摻雜了灰色,普通人都能看出來,檔次要比完美級別的低了。

這裡的無暇級別的戰馬寶寶大約有二百來匹左右,陽羽可以大體估摸出第六環、第四環的未被開發的精緻馬牌和強化馬牌的數量,分別應該在800塊左右,以及2000塊左右。這根本就不是一兩天就能幹完的事,再說了,戰馬寶寶是不斷重新整理的,越是低階的戰馬寶寶,每天的重新整理量就越多。

陽羽的目標很明確,那就是在【武林大會段位賽】之餘,全部投身於捕馬大業,以後的這段時間,斷絕了包括升級在內的所有事情,一心呆在奔馬平原,正好【武林大會段位賽】的比賽模式是將玩家直接傳送至對戰副本,完畢之後再傳回來,所以只要是體力藥劑足夠,那麼眾人完全可以一直固定在奔馬平原的四環以內了,除非有人摸索出比較好的衝擊單號環烈馬群的方法,導致大批玩家進入,否則,陽羽等人還真想一直這樣幹下去。

【武林大會段位賽】第十一天。

比武規則已經從本質上改變!

之前,是每個玩家每一天必須要參加十場比賽,多一場也沒有,少一場便會扣分,而從這第十一天開始,一直到第二十天,規則變為了:2個小時之內,玩家可以無限戰鬥,只要把模式由“休息”改為“出戰”則會在最短時間內得到系統的隨機配對。

並且系統已經固定了這兩個小時的時間段,那便是晚上8點——10點,正好是絕大部分人現實中都有空的黃金時段。

從第十一天開始,有一個人的名字,一下子明晃晃呈現在眾人面前,就如同一陣疾風,一抹雪亮的刃光一般,以眾人不敢相信、不可理解的速度,短短兩個小時之內,殺至【朱雀城】【武林大會段位賽】積分排行榜第一位!

【羽芒】!

所有人都記住了這個名字!

大家都知道,積分越往上,便越難升,因為你的對手,都是突破重重阻礙,擁有著和你一樣的積分段位,每一個人都有著自己的絕技,都不是好惹的,尤其是在每個主城前100名的階段,名次上下挪動一下,都是困難無比。

因此,眾人才覺得【羽芒】這個人著實恐怖,規則改變的第一天,便由第十八名瞬間殺至【朱雀城】第一名!並且將第二名遠遠地甩在了身後。

這裡面到底隱藏了什麼秘密?這個【羽芒】到底是一種怎樣的戰鬥風格?難道他在這短短的兩個小時之內,打了一百四十七場的比賽麼?

這怎麼可能?

除非……這個人在比賽的時候,都是在10秒鐘之內解決對手,並且,其殺人技能的冷卻時間還很短。

在《霸業》裡,存在這種攻擊力超強,而冷卻時間又極短的單體攻殺類技能麼?

無數人的置疑,在第二天便統統煙消雲散了,【朱雀城】中心廣場的大螢幕,滾動播放著昨天,也便是規則改變的第一天的精彩戰鬥集錦。

所有人可以明確感受到到系統選擇影片的風格大變。

之前的比賽,越是對戰雙方實力相差比較近,互相有攻有守,暗含各自特色和章法,顯現出雙方的鬥智鬥勇,這才是系統參考的“精彩”比賽的參考標準。

而到了【武林大會段位賽】第二個階段,二小時內瘋搶積分,所有人都包括在這三種極為相似的排行走勢圖中。

或者一飛沖天,或者被人蹂躪至深淵一蹶不振,或者是上上下下,來回波動。

玩家名次的這種變化趨勢的表象,恰恰反映出了比賽的激烈,乃至殘酷!

而系統的選擇標準則變為了:戰鬥結束的越快,便被其定位為越精彩。

第一百五十七話 七天

誰都知道,這第十一天至第二十天,這十天的比賽時間,才是決定自