裡的小盒子遞給梧桐看,裡面總共有十幾顆看上去並不起眼的普通鵝卵石,黑褐sè的石頭甚至有些粗糙,帶著不規則的白sè條紋,如果把它扔在河灘上,沒有任何人能把它再找出來。
“想要打到這種傳訊石倒不難,隊長級別以上的狗頭人身上偶爾會出。但問題這東西是一對的,想要湊巧碰到互相聯絡的兩顆就困難了,畢竟沒有誰會把兩顆同時都帶在身上,所以大家打到後。都是留起來,然後沒事呼叫一下,看有沒有人打到另外的。”
林琳玲說著,從兜裡取出了一隻一尺見方的小木箱,裡面滿滿的都是單個的傳訊石:“如果有人打到另外一顆的話,就可以互相交換,或者乾脆進行收購,不過有另外一顆的人通常會漫天要價就是了。所以才會造成這種傳訊石爆率不算低,但是價格卻一直居高不下。”
“這東西多少錢一顆?”
梧桐好奇的拿起一顆“喂!喂!”了兩聲。然後聽到裡面傳來一陣如同小狗吠吠的聲音。
“那是狗頭人在說話”
林琳玲呵呵直笑:“這說明你手上的這顆石頭,相對應的另外一顆還在狗頭人的身上。要是單顆的石頭倒不貴。500枚標準金幣一顆,不過要是一對的話,賣到原住民鍊金商店裡是1500枚標準金幣,出售給玩家最低3000金幣,要是碰到死要價的,賣到5000枚金幣一對也不是不可能。”
梧桐聽的直咋舌,雖然目前金幣的出產,因為玩家的等級和實力的提升,而大大提升,導致了金幣與現實幣的兌換比例也大幅度跳水,從原本的1:1350,一路跳水到1:300之後,又再度下跳到了1:10~1:20,而且已經穩定了相當長的一段時間!
估計這個比例,還會隨著玩家慢慢提升起來的各項盈利手藝,而進一步降低,根據管家大叔這種金融專業人員的推測和估計,在遊戲中一個月到三個月之內,一枚標準金幣與現實幣的兌換價格,應該會降至1:10以下,然後在很長一段時間內穩定下來。
當然,這種穩定不是絕對的,而是相對的,一旦遊戲中的經濟,受遊戲程序和遊戲事件的影響,而發生劇烈bō動,那麼兌換價格也會隨之發生變化。
————扯點題外話,本段內容字數不計入VIP收費內容中。
【麻煩:這個金幣和現實幣的兌換比例,是我參考了相關資料以及現實金價、現實物價之後,設定出來的,理論上來說,是“相對”符合真實xìng和合理xìng的,當然,這僅是一個合理黨,習慣xìng蛋疼的考究行為,僅作參考,當不得準。
各位讀者所處的“真實主物質位面”之中,目前的黃金價格大約在400元左右浮動,而《無盡》中1枚標準金幣的含金量為5%,一枚標準金幣的直徑為20毫米,厚度為1。6毫米,重量為5克。
(大約現實中5角錢的大小,可以直接認為金幣大小為五角硬幣,銀幣大小為一元硬幣,細節非合理黨、資料黨可無視。)
如此計算,一枚標準金幣中的含金量大約為0。25克,既100元RMB,但按照遊戲中我所設定的10倍虛擬價值,所以,一枚標準金幣的實際價格應該在10元RMB。
但考慮到遊戲中的“通貨膨脹”(遊戲中物價隨出產量bō動。)
以及“非對等價值觀”(遊戲中1斤豬肉60銀幣,摺合RMB六塊錢,尼瑪昨天我去買了一斤排骨塌麼的十五塊!)
所以我覺得將一枚標準金幣的最終穩定價格設定為1:1較為合適,也便於解釋後期鉅額裝備的合理然的話,幾千萬現實幣一件裝備太誇張了點。
雖然說遊戲中的裝備。即便價值幾千萬現實幣,也不一定賣的出去就是了,但是這畢竟不是真實的網遊,而是遊戲小說,在文中“全民皆遊”和“虛擬經濟”合法化的時代背景下,誇張一點就誇張一點吧。
————廢話完畢。下面正文:但是。3000金幣,如果扔到虛擬交易平臺上,就算按目前1:10的最低兌換率,差不多也相當於三萬現實幣了。對現實中平均薪資每個月1000元的普通工薪階層來說,花三萬現金去購買遊戲中一款微不足道的輔助xìng。道具,簡直就是一種**的行為,這個價格,足夠購買一款超豪華限量版的個人終端了!
梧桐搖了搖頭,這東西估計也就是例如公會類的玩家組織用的上了,只能單對單通話的玩意。沒有那個散人玩家瘋到花幾萬塊去買這東西。
林琳玲的那個用來裝傳訊石的盒子看上去像是特製的,