召喚也屬於比較稀少的職業人群,由於沒有同隊免疫。召喚除非有極高的操作技術,外加不錯的隊友,否則極難組隊練級。大多數召喚練級起來,就是枯燥和無聊。而就算習慣單練的召喚們,加入戰隊進行組隊pk時,也會有諸多難題,磨合也比較困難。
不過工作室倒是有不少召喚,但這些人無疑不可能拉出來比賽。總體基數少,高手更少。當戰隊強行需要召喚的時候,只能找一些三流四流的人頂替一下,哪怕充當一下倉庫也好。那麼無疑這些人必定就是團隊的短板。
bug天團曾經仔細研究過他們以前的戰績,風之大俠自己作為召喚類職業,對他們的召喚也做了比較細緻的點評。這些個召喚水平無疑遜色一些,比之他們的隊長巨爺等等,甚至是一個較大的斷層。他們在戰鬥中充當的任務僅僅是配合,很難有自己的出彩行為。
目前大俠真正覺得召喚職業中的值得重視的人,唯有天藍戰隊的古道逍遙和謀定天下中的紫色流光。其中古道逍遙曾經在公會戰中和大俠對陣過。如果不是當時大俠裝備壓制,那勝負未知。而其他各戰隊的召喚師,只要出場過的,就算他還有什麼隱藏實力沒發揮出來。但其操作手法、眼神判斷、大局觀已經暴露,大俠作為本職業內行,一眼足以看穿他的老底。
不過大俠知道敵方召喚是短板。敵方自己當然更加清楚。目前戰隊都是剛剛成立,除了老牌戰隊之外。不免會有一些實力較低的人拉來湊數。bug天團自己也是這樣,可以說短板誰都有。就看被誰利用。
觀眾們此時還在熙熙攘攘,不少抽菸的人還沒回來。而留在原地的人也各自分析著接下來的局勢。這邊大多是bug天團的粉絲,這一分析,頓時都覺得情況不容樂觀。
四方聯盟戰,簡單來說就是擼啊擼的地圖上再加兩個基地,出兵路線依然是每個基地三路。從上方往下看,彷彿是一個“口”子形,中間加一個“x”。小兵的盔甲條紋和基地建築顏色分紅藍黃綠,各自不同。
一般玩家競技場內,特意要玩四方擼啊擼的都相當少。第一也是因為需要的人數太多,四方6人總計24個,很難湊齊。第二也是因為四方混戰時間太長,一方如果先被幹掉,那接下來的時間就只能看別人玩,挺無聊的。也所以玩家中,對四方擼啊擼的經驗也都相當少。
如果真的只是混戰,那沒什麼問題,亂打就是了。但如果真的三打一的話,那麼三路完全可以全隊出擊,bug天團每一路可能需要對線6個人。而bug天團一共也就6個人,如果全力防守也只能做到2人一路,以2對敵方全隊。雖說初期箭塔作用還是不錯,但職業級高手同樣也有很多越塔強殺技能,以2對6可以說極其兇險。
而至於想打野偷塔之類,不論能否成功,那無疑自己這邊防守力量被進一步削弱。萌卡曾經使用的終極偷塔器械,透過遠端射擊把箭塔射擊孔堵上。但這東西並非不可複製,一旦出現,各戰隊紛紛仿造。實在不行都找工作室批次生產,雖然造價高昂,但也在所不惜。
如此一來,bug天團自己也不能捨棄防守。否則箭塔可能頃刻被破,甚至被破了還不知道,傻乎乎的回來讓自己的箭塔射死。越想越覺得此戰艱難,但正由於艱難,不少觀眾反而更加提起興趣。
“奇怪?鼬怎麼沒上?”有鼬的粉絲抱怨,“這可是鼬神啊!”看不見偶像上場總覺得缺失一些東西。
“估計也有考慮吧?”邊上人只能如此推測。
“我覺得這次應該讓飯盒師姐上場。”有人思考著,“風系驅散對白大鶴的生命假象應該非常有效。”
“我看見老馬穿了幾件驅散機率的裝備,估計也有應對方法吧?”有觀眾推測。
一聲系統提示終於響起,也拉回觀眾的思緒:“敵軍還有30秒到達戰場,碾碎他們!”
嗖!嗖嗖!嗖嗖嗖!地圖東北角。東南角,西北角各自仰天射出箭矢。數目各有不同。不少觀眾還不明所以,bug天團卻是心中雪亮。對方三個戰隊已經進行訊息溝通。上場之前已經聯絡好,大家對空射箭,以確定方位,不至於出現組隊戰信仰之箭射到自己人的烏龍事件。
果然,箭矢射過,三隊人馬整整齊齊的往bug天團處衝過來。不過倒也沒有6個全衝這麼誇張,各自還是分派出一個盜賊,在野區四處打探,或做一些前期佈置。畢竟打敗bug天團不是最終目的。打敗所有人才是最終目的。而且三路對線5人齊上,也已經是相當豪華的規模。
而與此同時,bug天團也緊張的行動起來。大