更不可能。何況評價小小偷現身之時的身手,還不至於如此似魔似幻的地步。
那麼由此推斷,很可能就是新技能。當時甚至還不知道這招具體叫什麼,但只能姑且定義為某種超級潛行技能。隨即馬上各大網站各大主流論壇去尋找資料,詢問高人。消失這個名字到底還是暴露了出來,也不知道是誰說出來的。但一聽到名字。聯絡其效果,多半也就知道怎麼一回事。
比較慶幸的是,bug天團自己也有類似的穿梭技能。醉月的40級隱藏技能武器光化,就是把法杖變成鐳射劍,直接可捅進別人身體裡。或者牆壁或者一切地方。但如果這捅進身體的瞬間,武器還原的話,武器和對方都會受到巨大損傷。
而同理,如果發動消失穿梭進牆壁,結果沒看技能時效,一不小心技能結束了。那會怎麼樣?要麼卡死這牆裡,要麼把牆壁震碎掉。bug天團只能推測出這兩種結局,但這兩種結局貌似對施術者應該都有較大傷害。
只要知道了特點,自然就有對付的方法。
噌噌!焦灼一根鐵鏈,左右橫掃,勁風呼呼,幾乎密不透風,鐵鏈都被甩直了,真可謂運柔成剛。甩動鐵鏈,僅僅只需要關節處的小幅度活動,敏捷較低也影響不大,只要力量足夠,那足以用鐵鏈自重反過來帶動手腕。
小小偷皺眉躲在一邊,消失現身之時如果身體有異物,會產生的後果他自己最清楚不過。那就是強行拼血量,如果現身只是和玩家重疊,哪怕只有一根手指疊在一起,那就瞬間拼血量,血厚的活著,血少的掛掉。同時血厚的人的剩餘血量,就是原血量減去掛掉那人的血量。和物品重疊同理,不過血量和物品耐久之間有一定的換算公式,依然是強者存活,敗著消失。
這似乎是一種空間法則,不接受傷害傳導,甚至連生命假象也無效。就算是活死人,也依舊強行拼血量。雖然活死人永久滿血,但有些人滿血血量也沒另外的人多,一旦拼敗,活死人也直接掛掉。
所以消失其實是一個比較危險的技能,當發動只是不可被攻擊,可以說最安全的存在。但現身之時,卻必須看準了再現身,不然一片樹葉正好飄下來,也足夠把人打成重傷。
此時焦灼舞鐵鏈舞成這樣,潛行當然進不去,消失也著實不敢。鐵鏈的物品耐久當然更高,如果是一般長繩,小小偷還有信心一試,鐵鏈的話,如果現身只是被卡住,毫無疑問被秒。如果沒被僥倖卡住,那估計也是下一秒被掃飛。
只能等。反正神偷潛行時間夠長,足夠支援整個比賽。而焦灼的鐮刀特性,召喚一個血量會減少20%。上一場召喚過桶頭殭屍,此時血量只有80%,如果時間到比血量,還是小小偷勝利。
呼呼呼……半分鐘過去了。焦灼鐵鏈揮舞不停,而小小偷依然沒有現身。以焦灼目前的敏捷,要清掃全場幾乎不太可能,只能發動鹹法。
沒多少猶豫,焦灼揮舞中騰出一隻手來,從口袋裡摸出鹽膠囊開始吞。鹹法之術如今基本已經全部曝光,小小偷當然心知肚明。心中也不由焦急,但一時間還是不敢強衝鐵鏈。
“還不出來?”焦灼問。
小小偷當然不會回答,看了這麼久的鐵鏈甩動,隱隱摸到一些門道。鐵鏈到底不是真的鐵桶,當中也有不少鏤空的地方。如果能看準這些地方,並且配合自己消失的話,接近千里焦灼還是可能。
小小偷嘗試著越走越近,近距離觀察鐵鏈鞭打地面的痕跡。果然,這當中明顯都有規律可循,如果真是鐵桶一塊,那地面上不會有痕跡斷裂的地方。只要看準這些地方……不過對方甩動太快,潛行中速度太慢,反而不宜應變。看她似乎很久沒有回頭轉身了,不如……
小小偷當機立斷,直接現身這焦灼身後。觀眾一瞬間就嚎叫起來,而焦灼依舊茫然未知的樣子。半分鐘的甩鐵鏈,已經讓她處於一種機械式的動作當中,人也顯得有些迷糊。
小小偷看準鐵鏈鞭路,輕輕躍入,落地無聲。或小跳,或低伏,一點一點接近焦灼,5米了,4米了,3米了。
突然,焦灼似乎有所感覺,回頭掃了一眼。小小偷瞬間消失,焦灼也只是掃了個空。
焦灼後方1米處有一小塊空擋,大約平均揮舞3次之後才會出現。而之所以出現這個空擋,就是因為她騰出一隻手吃鹽的緣故。這也是最適合進攻的空擋,沒有其他了。如果鹹法發動,那自己只能原路退出來,並且白白浪費消失技能。
沒有退路了,上!小小偷一咬牙。身形完美的這空擋中出現,雖然縱身暴起,直接穿刺!