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第172部分

吡�淌���蹋��疽壞┑諞徽忻�型凡浚�灰�約翰皇�螅�薔臀尷藿┲保�宦妨�郊寄莧玞d為止。但如今的話,三連刺五連刺也許還可以打完,但之後由於時間長了,需要僵直他的力道也就越強,而七連刺之類的僵直度可能就不夠用,造成對方可能脫離無限僵直,反擊或者逃離的情況。

這顯然增加了一定的存活率,一定程度上來說,也增加了一定的趣味性。雖然現在透過連擊把人無限僵直的只是少數,但這少數人也是人,一個遊戲有強悍的攻擊技巧,同樣也應該有反抗技巧,無限僵直顯然是不合理的。

這對林廣來說也談不上削弱,雖然對付普通玩家可能不容易打完一套連擊,不過也避免了遇到超級高手,被人一套連到死的尷尬。如今也只能拼命練習,抓緊習慣新的節奏。對玩家來說,終究只能適應遊戲,而不是遊戲來適應你,除非你不想玩了。

其次那就是二轉終於開放了,每個職業到達40級都可以有兩個轉職方向。戰士可轉職狂戰士和重灌戰士,一個偏重攻擊一個偏重防禦。盜賊可轉職為神偷和刺客,一個偏重刺殺一個則偏重機關設定和偷竊。弓箭手可轉職魔弓手和神射手,神射手距離攻擊更遠並且純物理攻擊,魔弓手還要在風火水土四屬性中選擇一個,物法雙攻。騎士則分步騎士和風騎士,步騎士防禦之高讓人絕望而著稱,而風騎士竟然是騎馬的,官方插圖就是一個輕騎兵的樣子。下面無數人評論說,這一定是土豪職業,因為這匹馬是要養的,不養就餓死了,騎兵沒馬那還打毛線啊!

魔劍士轉職分劍鬥士和魔鬥士,聽名字就知道一個是劍技為主,一個以魔法為主。牧師轉職變審判者和祈禱者,一個接著給人加血恢復,一個則開始衝上去和別人對擼。亡靈巫師轉職為死亡預言者和死亡召喚者,一個偏重法術攻擊,一個則偏重召喚亡靈大軍。這也都是一些老套的設定。

不過值得一提是法師,被無數人吐槽的就是二轉的名字。竟然就只加了一個“大”字,原本法師,轉職為**師。無數人吐槽這名字敢不敢更草率一點?而且法師的兩個轉職方向的名字竟然是一樣的,都叫**師!不過這兩個**師還是有區別的,一個是單系**師,一個則變為多系**師。而法師元素屬性風火水土,單系都可以分4種,多系的話四種屬性相互整合外加分主修和輔修,其中類別實在太多。這要都取個名字,遊戲設計員必定腦袋想爆掉不可,索性也就加個“大”字,萬事大吉。

反正這年頭名字如何狂炫酷拽早已不新鮮,劍聖法神之類早已爛大街,取名法神難道就真的法神了?遊戲本身的內涵和耐玩性才是真的。還不如就叫**師,乾脆簡潔,一聽就懂。不過設計員也想過兩個分支是否有必要區分一下,但直接叫單系**師或多系**師又太難聽,但除了單系或多系,又找不出能更好概況的詞彙,除非細分風火水土,但這樣一來就得拿出16給名字。最終還是算了,就統稱**師吧!

同時官方也直接貼出瞭如何轉職的轉職任務。幾乎所有職業都大同小異,首先競技場勝利50場。具體有什麼特別要求也沒寫,大概是可以帶著一起打的吧?然後則是獨自通關副本,這個各職業都不一樣,比如戰士要轉職狂戰士,那就單挑血魔囚禁地。雖然只是一個30級副本,但必須單挑的話,一般玩家還是有點壓力的。當然對不少玩家來說,血魔是外城的,那這時就找職業導師,他會想辦法直接送你進副本。然後血魔會考驗你一下,考驗內容完全隨機,一般是索要某種材料之類,但這材料足以讓一個普通玩家花光所有的積蓄。

無數人痛斥遊戲公司這種坑錢的行為。這簡直就是算準了一般玩家兜裡有多少錢,然後一個任務全部回收掉。既不會讓人絕對價格高的無可理喻,但也足以讓你傾家蕩產。要是誰中途被人暴光過,這時候就等著哭死在血魔面前吧!而且可以預料的是,工作室必定再度大漲所有材料,狠狠宰一筆。也幸好索要的材料為隨機,如果某幾件特定的材料的話,那窮人這兩個星期都不一定能二轉的了。

當然傾家蕩產轉職的結果自然是可喜的,40級職業技能全部為被動技能。同時增加力量體質智力精神敏捷,當然具體加多少怎麼加,那就按照職業特色來定。同時40級以前的某些職業都會被加強,比如魔劍士二轉劍鬥士,40級技能劍法領悟,增加敏捷20點,力量15點,體質15點,智力精神5點。同時三連刺七連刺cd縮短,攻擊增加5%。穿刺cd縮短,攻擊增加3%。這僅僅只是一個技能的效果。

不過錢這方面對林廣來說真不是問題,