,也是因為45級技能:刺客分身,這招難就難在分身需左手控制,分身彷彿提線木偶一般全在玩家一隻左手上。這可不是召喚師,直接自己站在原地拉怪就行,刺客自己還得戰鬥的。而且分身和真身完全一樣,理論上控制的好,完全可以以假亂真,但其難度也顯而易見。
而獻祭流召喚,林廣自從進遊戲以來,不論是龍套還是高手,只有見過一人是運用這種打法,那就是漫漫天涯裡的宇智波鼬。偶爾談起這個職業,問問其他人也都說沒有見過。連號稱稀少的亡靈巫師都見過幾百個,但獻祭流召喚還是隻有一個。由此可見這個職業難度。
而至於魔弓手,從40級被動技能就開始難了。相比神射手這種射程更遠,攻擊更高的遠端炮臺設定,魔弓手則是以箭路詭異異常而作為職業特色。
所有魔弓手轉職成功會發給你一個手套,手套的手背上有一塊寶石,一點會出現一個虛擬螢幕。然後你就可以在螢幕上畫攻擊路線。
畫一個螺旋彈簧出來,那麼當帶著手套放箭之時,飛出的箭矢就會變成螺旋形前進。隨便左右亂畫,箭矢飛出來當即也是左右亂飛。然後萌卡嘗試著在上面畫了一個圓,首尾相接。
然後一箭放出,箭矢划著優美的弧線,繞了一個大圈,繞到自己背後,射中了自己的屁~股。
“哇!嗚嗚~好痛!”萌卡拼命扭著身子賣萌。
邊上人不為所動,林廣只是豎起來大拇指:“你很強!你竟然可以自己爆自己的菊!”(未完待續。。)
第三百三十五章 備戰明日
魔弓手的手套並不算裝備,也不加任何屬性,外形就是一個皮質的露指手套,如果玩家本身已經有手套類的裝備也沒關係,你可以帶兩幅手套,不過樣子醜了點。因為魔弓手手套必須套在外面,上面寶石需要手動調節,可開關。要是不小心設定了逗比的路線,也可以馬上關掉。
手套可以儲存三種路線,可手動切換,也可以關掉。路線必須遵循一筆畫原則,起始的筆畫自然就是射出的的狀態,如果你不小心畫成一個首尾相接的路線出來,那放心,箭矢飛出去也必定會回到原處,弄不好就自己被自己爆菊。
這的確是這個職業的亮點之一,因為加入了魔法的設定,玩家可以讓自己飛出的箭,按照自己的預定路線想怎麼拐怎麼拐,想怎麼飛就怎麼飛。無視物理學定律,讓牛頓哭暈在廁所,因為這叫魔法。
但在實戰中是否真的有原本的直線射擊更好,卻也要看玩家實際水平。攻擊路線的確更詭異了,但系統還是給你原來的一個輔助瞄準點,並不會把你自己的詭異路線在天上給你畫出來,全看自己瞄準。那麼越詭異,瞄準難度越大,別說運動目標,就是定點目標都常常拖靶。有時候看著箭矢明明飛過去,結果自己繞了一個圈,繞過了目標釘在了背後的牆上。
而且箭矢飛行的速度是固定的,如果當中繞圈太多,那麼總體前進速度就會變慢。如何畫出最高效的線路已經是各位魔弓手的研究課題,論壇上無數自稱大神或者被稱大神的人在上面發表言論,結論各不相同。但目前魔界大賽將近。如果真的職業玩家發現什麼秘密,也會被作為戰隊機密,留給公眾的永遠都是不值錢的東西。
而且,這個手套的功能還不止於此。眾人研究發現,即使是畫一條直線。萌卡在抖手射擊,箭矢也會出現不同幅度的弧線偏轉。偏轉幅度和手臂震地幅度大小有關,萌卡最大都弄出了30度左右。本來應該射中正前方敵人的,結果左邊30度的人無辜躺槍。
馬上眾人進行具體測試,大俠拿出大量繩子尺子出來進一步測量萌卡的射擊路線。最後得出結論。只要在帶開啟40級被動的前提下,一切攻擊路線都會隨著發射瞬間的手腕抖動出現變化,直線會變成弧線,其他奇葩路線也會朝手抖的方向產生偏移。同時如果攻擊時為前衝狀態。射速明顯加快。攻擊時為後撤狀態,則反之。
這種狀態對敵我雙方都是一個巨大考驗,如果開啟40級被動,那麼雙方對戰之時都是在不停的走位運動中,哪怕你設定的是直線也會因為自身運動變成弧線射擊,自身命中率顯然會大大降低。但如果魔弓手能掌握這種弧線的射擊方式,那對手將極端難防禦。
任何時候直線攻擊都是最容易應對,而弧線攻擊則立馬提高一個檔次。如果七連射全是弧線飛來。那林廣自問目前最多隻能擋上一箭。其他就聽天由命。
這還只是40級被動,而45級主動技能更是將魔弓手的難度進一步提高了。
魔弓手45級主