慫閌潛冉銑墒斕氖逼冢�還�饈庇忠桓鑫侍獬魷至恕�
科學家誕生了!
全息遊戲從最初誕生起,他的遊戲理念就是真實。高處摔下來會摔死,石頭可以砸死人,可以砍樹,可以雕刻木頭,衝擊力和傷害應該是等同,這樣才是最真實的世界。
於是當玩家們作出一輛黃包車拉人時,遊戲公司很高興。當玩家們雕刻各種木頭裝備行騙時,遊戲公司也很高興,認為這是促進經濟發展。當玩家作出了一張網,pk時把人網住時,遊戲公司依舊高興,認為這是真實的運用。當玩家做出一個彈力板,把人彈飛,然後讓他摔死時,遊戲公司已經略覺不妥。當玩家做出一個巨型機弩,秒殺80級巨龍時,遊戲公司終於無法淡定下去,要知道玩家才20級。當玩家做出飛機在天上飛時,遊戲公司直接嚇尿了。
阿基米德告訴我們,只要給我一個支點,足以翹起整個地球。都是現代人,玩全息遊戲的至少都是18歲以上,初中物理都學過。做一個機弩真不難,砍一棵樹,拉跟粗繩做弦,再找一個木頭削尖做箭。唯一的麻煩就是拉開這個弩比較費力,但作為現代人這點東西還能解決不了?齒輪傳動或者皮帶傳動都是最基本的槓桿原理,兩個20級玩家在邊上做了一個手柄,搖了5分鐘,拉開弩,一放,輕鬆秒殺80級巨龍。
遊戲公司突然認識到,玄幻中的怪物之所以強大,那是因為那時的人類科技並不發達,那時人們只會用刀劍殺敵,就算偶爾有個創造力,但也絕對比不上現代人直接從網上抄來的東西。有一句話的確是真的:“科學是第一生產力!”
然後認識規認識,要改卻幾乎無從下手。難道加厚巨龍血量?那到時候普通的遊戲技能傷不了他的時候,玩家只會更加偏向製作機弩之類,一架死不了,大不了做兩架。難道巨龍還直接調出200級的血量?以後什麼越級boss、世界boss,幾個公會抬出機弩一通射,輕鬆幹翻。機弩又不難做,一般玩家最多材料選擇上失敗個幾次,也就輕鬆完工。最後網上還有專業圖紙流傳出來。而且自機弩出現不久,投石車也問世了。連飛機也問世了。
遊戲公司頭疼啊!這種情況顯然完全偏離了正常遊戲理念,等級制度再度遭到嚴峻挑戰。這群人和那些功夫者幾乎如出一轍,甚至比功夫者更甚,功夫至少一般人短時間內是學不會的。而這些科學家,他們造出來的東西是直接賣的,不少只要提出一個理念,玩家就能爭相效仿。物理學幾乎是那段時間玩家學的最好的課程,特別是機械傳動部分。錢全被物理老師賺走了,遊戲公司很憤怒。
憤怒之餘,其中一個遊戲索性把樹之類的東西再度做成背景,不可撼動,連樹葉都掉不下來一片。但公司還是小看了玩家的創造力,玩家可以把一杆鐵槍掰彎,然後用腰帶兩頭繫上,變成簡易的弓。力量職業隨便買點箭,射出的威力,竟然還超過專業弓箭手。有些力量高的還能玩雙弓合併。這是由鐵槍的韌性決定,遊戲公司還能怎麼改?再改下去,全息遊戲的賣點在哪兒?而且玩家們雖然抱怨,但如果兩個遊戲放在他們面前,一根毛都不能動,一個可以做飛機,你說他們會玩哪個?
時至今日,這個問題還沒有真正妥善解決。只能衝擊力和傷害分開計算,並規定玩家自己製作的東西為沒有傷害,像焦灼扛著樹打人是不掉血的。同時不具備格擋效果,比如你拿一張桌子抵擋弓箭,即使弓箭沒有射穿桌子,你還是照樣掉血。不然人人走路隨時扛一張桌子,弓箭手不就廢了?當然這裡還有不少細則,暫不詳表。同時飛機還是可以在天上飛,高出摔下來還是會死。
這彷彿就是一個矛盾的哲學,在遊戲中尋求真實,但過於真實卻不是遊戲可以承受的。值得慶幸的是,遊戲中剔除了絕大多數的化學反應、物質形態變化和電這種東西,水再燒也不會變成水蒸氣,掘一塊土再燒也不會變成陶瓷,商店的酒水度數再高也點不燃,廚師買的油只能拿來炒菜,橘子插銅片串聯再多也發不出電來,就算偶爾來個電系法術也絕對和真的電流沒有關係,那只是外形像電而已。否則,真的很擔心遊戲裡爆發工業革命之類的東西。
原本有公司還想做個背景設定為近代甚至現代的遊戲,但由於懼怕遊戲內出現神人,做出核彈之類的東西而放棄。並至今沒有一個公司敢於嘗試。
風之大俠平靜的給三個解釋了一大堆,而三人依舊還是愣了半響,才回過神來。焦灼是沒玩過遊戲,只是覺得能造東西出來好神奇啊!林廣是玩過鍵盤滑鼠遊戲的,此時遊戲觀全部破碎,處於愣神階段。而神豪····