中路兩側的牆壁厚到無解,最無。恥的一點是風能過雨能過,插眼能過閃現不能過,只要夠小心,完全沒有被陰到的可能,對不求有功的分推大部隊來說非常適合。
陳灝孤身一人,在下路推線。
為何分推逐漸成了主流?
因為分推這種方式最適合上單發育!
上路孤懸在外,通常是‘戰局旁觀者’,躺贏躺輸的機率在八成以上,剩下兩成機率中,這個扛旗大哥通常過的憋屈無比。
補刀?
不好意思,不管順風逆風,要的都是速清兵線,遠端‘貴族’carry位一套技能過去,有近戰苦力什麼事?
人頭?
別鬧了……
中期的時候大哥能抗能打,總輸出可謂是冠絕全隊,不要說沒有三輸出打不動t的adc,就算是爆發主力ap,也不一定有縱橫全場見誰都糊熊臉的上單輸出高。
拖過三十五分鐘……嘿嘿嘿嘿,名字就改成了比較押韻的另一個詞——坦克。
如果走抗壓路,職責又是那種孤身衝陣有去無回的英雄,經濟不如發育好的打野也不算太鮮見的事情,衝到adc臉上,靠飲血劍,人家能靠吸血站著擼!!
shy當即陷入窘境。
引燃固然可以線上上佔據優勢,可職業選手沒有人會因為算不準這點真實傷害被擊殺,偏偏傑斯這個英雄,他不帶引燃,線上就廢了一半!
傑斯的傷害剛好卡在打不死人的臨界點上!!
有引燃加成,傑斯靠追擊可以收下人頭,沒有引燃加成,近乎沒有任何恢復能力的傑斯會線上上被百分之八十以上的英雄一波一波耗死。
現在,傳送在身的雷恩加爾有資本單帶,傑斯只能等死!(未完待續。。)
第七百四十八章 五分鐘,決生死!
單挑打不過,傑斯就沒辦法單線抗衡雷恩加爾。
想1v1牽制,只能塔下,無法阻止雷恩加爾傳送支援正面戰場。
這是一個死局!
然而,並不是不能破!!
“中推!”輔神madlife目光中凝聚著孤注一擲的狠辣。
41分推,看起來無解,不過要考慮一個問題,wz戰隊為什麼要進行分推?
當然是因為正面團戰不好打!
辛德拉單挑強過安妮,六神合一毀天滅地,如果保證了技能命中率,能抗衡這名黑暗元首的ap真的不多,可是,辛德拉在職業聯賽中並沒有登場過幾次。
不穩定是關鍵問題。
和同樣玩蛋的發條魔靈相比,辛德拉大招還有一個非常明顯的缺陷——單體傷害。
施法距離、鎖定性質大招給了黑暗元首作為刺客ap的資本,超遠端技能命中直接秒殺脆皮,到了後期,抽獎暈住adc直接帶走,除非有凱爾無敵護體,否則絕對活不下來。
優勢如此,劣勢就是作為常規ap,aoe傷害遠遠不足!
卡牌大師萬能牌橫掃戰場,蛇女瘟毒範圍爆開,發條wr雙技群體傷害,澤拉斯炮臺半屏覆蓋……辛德拉小技能所謂的aoe,能對一個目標產生作用就已經是相當不錯的施放。
madlife的莫甘娜,能避免寒霜戰隊一切被先手的可能,除非其他隊友伸長脖子等著挨刀,否則wz戰隊打不出先手。
雖然發育被壓,然而殘暴輕語兩件在身,極限破甲,shy的輸出已經提升到了峰值!
瘦死的駱駝比馬大,傑斯在這個版本是親生兒子。20分鐘做出正常15分鐘就應該有的兩件套,同樣能打出毀滅級的傷害!!
蓋倫還沒有第二件成裝,樹精更是一身散件,在傑斯面前,三炮一個不可能,四炮回家不誇張!
玩套路?
不好意思,不管怎麼秀,這個時間段的優勢都在我們寒霜戰隊手裡!
分一個上單去帶線?
正面強壓,你們怎麼扛?!!
……
“就五分鐘,過5分鐘。shy就廢了。”藍莓斷言。
作為‘抗壓王’,藍莓用的向來都是團隊作用出色的英雄,很少選擇這樣不成功便成仁的進攻系,以至於胖弟弟敢在有皇子的情況下先手吸血鬼……當然,那一局莓神成功打出了自己頂級上單的風範。
玩團隊,當然要對英雄的巔峰期瞭如指掌。
瘋狗奧拉夫有兩件裝備,天生無解肥,配合免控減速,經濟落後半個大件也是