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第223部分

保持心態就行,慢慢打別急。”輔神madlife比上局做的還完美,用絕對劣勢英雄一路壓制霸道回塔下,更是選擇了全眼出門,讓江林完全抓不到視野空白期。

這無疑給所有韓國觀眾打了一針強心劑。

好在相對於shy,霸道沒有太被詬病——wz戰隊下路是一路被壓上來的,觀眾印象是霸道忽然爆發了一下,然後恢復正常……那句話怎麼說的來著?抗壓,對,就是抗壓。

只不過其他戰隊是單人抗壓,wz戰隊是雙人抗壓。

上路挺妖,下路也是,雖然概念反了過來。

皇子抓了一輪中路,消耗馬爾扎哈血量,接著由於下路狀態差距,寒霜戰隊強行拿下小龍。

“有希望!”見寒霜戰隊拿下兩場比賽的第一條龍,韓國解說聲音也興奮了起來:“寒霜戰隊經濟反超,在輔神madlife的帶領下,woong下路一直處於優勢,按這個狀態進入團戰,德萊文輸出雖然高,賞金獵人的大招卻是更強。”

對拼要的是輸出,打團要的當然是團隊輸出。

隨著版本推移,玩家水平、理解提升,各adc英雄輪番在賽場上火爆。最早期艾希非ban必選,接著男槍ez各領,大嘴飛機高階標配,換線女警速拆流行,懲戒之箭大招強開,老鼠炮娘後期傷害……只有一名老牌英雄從來沒搶手過,那就是薇恩。

誰敢說薇恩不兇?

問題是不管怎麼兇,除非真的喜歡並且技術過硬到一定程度,否則不ban不選是公認。

前期線上弱勢不是理由,再弱還能比炮娘弱不成?6級薇恩開大反身教育各種adc的例子比比皆是。

不選。是因為難打團隊輸出。

長手英雄輸出環境安逸。短手adc基本爆發十足,vn輸出只能普攻,位移尷尬無比,強勢ap對其限制極大。

有團隊輸出。adc就可以上場。

賞金獵人雖然闊別高階聯賽許久。可不代表其不適合比賽。大半年前的s1總決賽,賞金獵人出場率最高!

“shy你彆著急三相,先出防禦。打團比的就是你和鱷魚誰更能抗。”madlife指揮。

shy還沉浸在90度角的憂傷中不能自拔,聽到madlife的話才勉強振作了點,購買腰帶趕回線上。

“抓了他速出軍團,胖子轉鋼鐵烈陽。”陳灝也在分配隊伍構成:“小心點刀妹點燃大招一套換,別留技能。”

夢魘到6,中路抓蛇女比較難,蛇女注意保持距離的話,小極極閃現壓制也容易被石化凝視反打。

壓制先出手,石化凝視瞬間打斷,壓制後出手……哪有後出手這一說,直接變石頭了。

寒霜戰隊拿了龍,該回家的回家補給,差經濟的繼續發育,上路刀妹現在是沒爹沒孃的可憐孩子。

江林從後面繞了上來。

上單都有一種傲氣,那就是誰衝塔誰搞死誰,本身就是全場單挑王一樣的存在,除了對面另一個王,可以說不把其他英雄放在眼裡。

中單傷害高?脆皮而已。

adc輸出猛?脆皮而已。

打野和上單沒什麼可比的;輔助?哦,一無是處的脆皮。

一個以塔下反殺著稱,又是剛剛補完防禦裝備滿狀態出來的上單,傲氣就尤其嚴重,而且在shy研究來看,陳灝中期比較乏力。

當然,這個比較乏力是相對來說,前期抓到機會非死即殘,中期也就是損失一定血量,起碼不那麼容易搞的死人。

前期不知道陳灝能打什麼,後期不知道陳灝會怎麼打,中期大不了抱著頭捱打,忍著點就是了。

儘管看到鱷魚狂吼一聲頂塔衝上,shy也沒有慌亂,均衡打擊抬手就給了上去。

天際暗下,鬼影重重!

永恆夢魘的gank是近乎無解的,除非埋伏好隊友反打,否則基本要留下小命,不過shy臉上卻有冷笑。

因為madlife的話,shy出的是防禦裝腰帶而非耀光,開始還有點不爽,現在感覺madlife太明智了。

要是木錘耀光,鱷魚夢魘一套擊殺很簡單,耀光換成腰帶,塔下絕對不怕。

畢竟鱷魚打的就是一套技能爆發,過後的大招灼燒、普攻都不算太疼。

面前還有一大波小兵,這個大波就給了shy動力,至尊鋒刃開啟,準備穿穿插插。

回血收兵外帶反殺……忽然,四柄血紅色鋒刃頓住,時