的感覺。
一擊出手,人頭入賬,還不承擔風險,不是王牌是什麼?
抓人抓的這麼憋屈,white還真是第一次體會。
一個人頭才幾點經濟?上路損失兵線,中路損失兵線,再加上防禦塔掉血……就算不計算龍,抓這麼一個斷兵吸血鬼也不賺多少。
抓不死。賠的就有點慘不忍睹。
考慮到陳灝疾跑閃現全在,white並沒有因為心急就用大招飛回,而是多浪費一定時間回泉水,保留大招追擊。
如果能留著大招用來gank更好。
大哥同樣是塔下收兵後回程。
無狀態堵在高地下。如果陳灝頂著防禦塔跑出來,信爺就可以衝上去糾纏,現在還是很脆的吸血鬼無論如何不能頂塔強搞信爺。
做好了準備,三人殺氣騰騰。熔岩巨獸和卡牌大師攜手走出泉水,向陳灝逼近。
剛出現在視野中,陳灝轉身後退兩步。閃現!
一個閃現!!
一個閃現,直接下了高地牆!!
“噗!哈哈哈哈哈哈!!”正在觀戰的qdd很沒節操地狂笑。
鍊金基本是不帶閃現的,除非對方選了個皇子來針對,通常情況下,除疾跑外的第二技能要麼是引燃要麼是傳送。
斷兵流幾乎必然是傳送。
沒有哪個鍊金有閃現,自然沒有哪個鍊金能完成閃現過牆逃生的行動,也就是說沒人提防。
吸血鬼忽然來了這麼一下,簡直……簡直太cool了。
相距超過兩千碼,熔岩和卡牌已經完全追不上來,除非用‘命運’傳送。
不遠的無狀態看到吸血鬼閃現過牆,處於突進範圍內,第一反應卻是回頭就跑。
“這趙信想什麼?!”
“不能玩就別玩,演啊?”很多觀眾不滿地罵了出來。
“不能打,吸血鬼傷害滿了。”少數高手幫無狀態申辯。
吸血鬼遭遇戰不行,線上佔據優勢可以1v2甚至1v3,因為技能在於‘疊’。
e技能‘血之潮汐’,每次使用疊加一層buff,使消耗、傷害提高25%,最高提升100%!
作為一個耗血極高的技能,六神裝吸血鬼也不可能全程疊著四層血之潮汐,除非有目標提供回覆。
在高地上,兵線前,吸血鬼有充足恢復能力,疊滿了四層buff,差距兩個級別的趙信吃上一套技能就差不多要沒。
white飛出來也保不住無狀態的命,血池可以輕易躲開黃牌控制,進一步造成傷害、控制效果。
上,就是死!
趙信不上,white更是不敢飛。
相對於其他法坦,吸血鬼輸出更高,完全能和一切ap相比,只是難以打足,卡牌和吸血鬼對拼,多個引燃也是輸。
陳灝全身而退!
中上兩路,兵線全部壓到塔下,沒有紫方小兵阻擋,一錘一錘砸的正開心。
下半場,小龍被收入囊中,傘皇和tabe被逼的不敢出塔……
本來尚未分出高下的對局,隨著陳灝的行動,瞬間將ong戰隊指定好的戰術扯的七零八落,一棒子削傻!
……
“white的節奏亂了。”掏出卡牌近乎可以一錘定音的鼻隊聳肩。
線上水準只是一個方面,重要,但只是一個重要的部分。
‘被各種ap選手單殺’的鼻隊能打到世界範圍禁用卡牌大師,憑藉的是‘迷之支援’,也就是節奏。
節奏,高於對線。
打野gank,中單遊走,都必須要在自己的節奏內。
有的時候在比賽中可以看到,線上逆風成狗,被壓的不敢出塔,打野偏偏不去支援,而是選擇在其他線上和對手博弈。
節奏千萬不能亂!
線上劣勢,沒關係,50刀不到一千塊錢,撐死讓對方壓個幾百金幣,雪球再滾也就是讓條龍或者損失一座早晚要沒的防禦塔,屬於區域性劣勢。
有carry點,抓到一個機會,這點劣勢完全可以扳回來。
如果打野和中單被對手牽著鼻子走,整個場面便是一副亂棋!
不主動抓回節奏,ong戰隊沒得打!(未完待續。。)
ps: 出了點小問題,打了一架……所以……
第六百九十五章 手疼砍手,腳疼砍腳
知道,不代表做的到。