關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第257部分

對手無暇兼顧。

wz戰隊的表現,似乎是把自己逼到了這個地步。(未完待續。。)

第六百二十九章 有點神奇的位置

彈簧作為一個非常不起眼的東西,現在已經成為了日常生活中的必須品。

小到一支圓珠筆,大到各種工業器械,以及馬路上飛馳的各種汽車減震器,都離不開彈簧這樣東西。

那麼,有一個常識。

彈簧要彈起來,必須先把它壓下去。

文學一點說,是欲揚先抑。

觀眾認為wz戰隊推進的時機不明智,然而卻發現另一個非常神奇的問題——zyy戰隊退了!

退了!!

外塔是半血,沒有敢守,推進到中路二塔,滿血中路二塔依舊沒有敢去守!

“蛇女大招沒好,還差一點點,就差那麼一點點,可能連10秒都沒有!!”娃娃簡直是為zyy戰隊心急。

“對的,這個時間關鍵是蛇女,沒有大招護身,就算輔助保,蛇女也是瞬間被秒,而且少大招,傷害也差很多。”米勒同意。

這時候,觀眾才把目光放在了螢幕兩側,代表召喚師技能、英雄大招的圖示上。

蛇女大招冷卻時間是120秒!!

120秒是兩分鐘,時間說長不長,說短不短,比夢魘等白了少年頭的180秒大招好的多。

然而這裡有一個問題。

夢魘、狼人這樣依靠大招的打野英雄,可以在藍色符文帶上冷卻縮減,符文天賦10%,再出殘暴或者燃燒寶石,效果相當顯著。

中路不行啊。

對上安妮、辛德拉這樣加個點燃差不多能一套秒人的英雄,藍色還不帶魔抗,老壽星上吊嫌命太長了吧?

所以,蛇女的大招在沒有藍buff、點出天賦的情況下,是115。2秒。

有藍buff,cd就是一分半鐘,說有就有。沒有藍buff,這裡就有一個非常微妙的空白期。

老樹的r,不用問有沒有,cd時間和長一點的小技能差不多,吸血鬼來個血池,cd裝老樹差不多就有一個r。

也就是說,wz戰隊此時是全技能在手!!

普通陣容,全技能無所謂,塔下敢打,問題雷恩加爾和辛德拉配合說秒就秒。打起來就減員一個,女警在當前這個時間點輸出太過乏力,和紅叉大劍的薇恩差距何止一個檔次。

樹精大招群體減傷20%,在塔下這麼狹小的範圍內打團,幾乎能讓所有隊友受益。

這筆帳不難算,沒法打!

“走走走,蛇女大招還7秒,大龍給個眼別被偷了。”陳灝一直分神盯著右上角的時間。

上下兩路兵線都快摸到塔下,如果正面被牽制。wz戰隊損失肯定不小。

這是個圈套,zyy戰隊如果因此想在塔下防守,必然會被打一波小團滅丟掉高地,兩波幾十個兵和高地之間的取捨。誰都清楚後者重要。

“喵了個咪,老樹上一波就是上來賣的。”店長如果到現在還不知道江林的想法,反映就太慢了。

逼出蛇女大招,接著第一時間集合反推。為了保證速度連兵線都沒有去守,由此取得了相當不錯的成效。

兩座塔,收完兵線。經濟差5k!

雪球已經逐漸顯出端倪,接下來就看怎麼滾。

這點和玩家水準脫不開關係。

白銀以下,基本是不管三七二十一,認為能打就開打,事實也往往出人意料,以為全無勝算的戰鬥,偏偏能打贏。

什麼阿卡麗追輔助追了半個地圖,皇子用關鍵的eq二連挑飛個石頭人,泰隆全套技能收掉殘血盲僧……總之,這個分段是不合常理的,雪球滾著滾著直接碎掉太正常,代練單排都感覺自己不穩。

白銀黃金,通常能比較準確的衡量雙方戰鬥力,不過經常會遺忘在腦後,知道打不過應該防守,莫名其妙就出去搞了一波,因此在這個分段玩家紛爭是最多的,知道,做不到,吵起來就非常正常。

隨著分段繼續提高,能夠考慮到的問題也就增加了很多,一線職業選手甚至能將當前比賽存在的各種情況全部分析出來,各種英雄會有什麼打法、套路等等。

頂級戰隊交手,可以注意到,雙方几乎沒有什麼埋伏,一些陰人點互相都想得到。

比如雷恩加爾開大抓落單。

陳灝進入野區,確定沒有zyy戰隊視野的時候,埋伏片刻開啟了狩獵律動,準