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第102部分

有這個沒事很少閒聊的群設定了即時提示,聽到聲音響起就切換到了桌面,看到了這一幕。

藍莓把企鵝名字改成了自己遊戲id,微風也跟在後面,看到後陳灝就知道了怎麼回事。

喵了個咪,藍莓大哥,其實我就是黑你一下,沒必要這麼較真吧……(未完待續。。)

第二百五十五章 搶先出手

陳灝打出了一串省略號。

“妖月,你倆打一下啊。”

“王藍莓來了?快給我個觀戰位。”

“去比賽服打吧,可以ob。”

群裡的牲口基本都知道是怎麼回事,紛紛起鬨。

國服還沒開放ob模式,建立房間最多8人觀戰,而且還無法去除戰爭迷霧,只有比賽服不受數量限制。

這群選手要麼參加過比賽,賬號開通了資格,要麼可以和朋友借能觀戰的號,進比賽服基本不成問題。

“搞起!”陳灝心裡其實也有些期待:“不過solo規矩改一下,3血2塔沒意義。”

dota的solo機制是根據遊戲特性制定的,因為英雄差異,1次死亡並不能決定勝負。反觀lol,單人路不要說擊殺,就算壓回家一次就能出現很難彌補的差距,被拿1血基本是直接認輸。

這樣的solo方式不足以展現全面實力,對英雄限定很大,而且也過於無腦了一些。

“改成什麼樣?”藍莓認為陳灝說的有道理。

“禁野,1血or1塔or100刀,達成其一就是獲勝,但互換人頭不算。”

這個規則很符合lol的性質,群裡的玩家思索了一下都認為比三血二塔更加合適,至於所用英雄則沒有討論,兩個頂級上單,不可能掏出來個adc去搞,也必然不可能要求兩人用同樣的英雄。

登陸比賽服,和群裡的牲口互加了下好友,陳灝就建立遊戲邀請了藍莓。

房間選擇的是自選模式,也是切磋正常的選擇,雙方都沒有受到限制,可以確定自己最拿手的英雄,同時也無法作出針對。

藍莓的拿手英雄是奧拉夫和蘭博。和這兩個英雄對線完全不慫的自然是銳雯,這沒什麼好猶豫的。

因為是比賽服,陳灝藍色符文很全面,減cd、攻擊力、mp值這些應有盡有,稍微考慮了一下,陳灝還是帶上了cd符文。

接近6%的冷卻縮減,可以減少q技能0。75秒cd,w、e兩個技能也有近0。65秒cd減少,比0。28一個的攻擊力符文意義要大上許多,更不要提大招獲得的收益。

精華和紅色是攻擊力。陰上一個0。93的暴擊,黃色是護甲,天賦選擇和護甲魔抗各一,召喚師技能還是治療和點燃。

兩人幾乎同時調整好符文天賦,點下了確定,進入讀取介面後,陳灝發現藍莓的英雄是奧拉夫,召喚師技能也是治療點燃的組合。

這倒是意料之中,畢竟有了補刀的限制。蘭博這個補刀相對困難的英雄略顯吃虧。

而出門裝,又是一個需要權衡的問題。

布甲五紅捨棄自不必說,多蘭盾也不在考慮範圍內,銳雯走的是靈活、消耗、爆發這種路線。普攻和技能都享受攻擊力加成,出防禦類裝備的收益極低。

大紅藥和多蘭劍之間的選擇就值得思考了,大紅相較於多蘭劍的優勢是可以帶上6瓶紅藥水,缺點是持續時間內沒打出優勢。就等於送出了十幾個補刀的經濟。

最終陳灝還是選擇了多蘭劍,以銳雯的靈活程度來說,對奧拉夫並不依賴補給。而藍莓又是以穩重著稱,不可能送上來被陳灝磕大紅打一波。

線上上碰頭,奧拉夫身上裝備的是一面多蘭盾。

這也很有道理。

奧拉夫線上主要靠ae連招來消耗,被動是根據損失生命值的百分比提升攻速,w靠最大生命值加成,毫無疑問要走防禦系路線。

雙方對視了一會,奧拉夫抬手擲出一柄旋轉的戰斧!

逆流投擲!

這是1級神技之一,奧拉夫只要能夠撿起斧子,cd就會減少整整4。5秒,如果將斧子丟向遠處再撿,甚至會產生一種無cd的錯覺,加上有著1。0的ad加成,比起近身攻擊、消耗40生命值造成一百傷害,還佔據一次普攻動畫效果的魯莽揮擊要強很多。

魯莽揮擊在1級只能打出60點優勢,吃上一次還擊完全不佔便宜,只有等級提升後才能起到明顯的效果。

陳灝點的技能則是e技能‘勇往