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平常使用的中單凱爾,比賽基本要走上路,還會出巫妖之禍這個爆發型道具,否則很難起到作用。
mil戰隊的戰鬥便是如此,線上無情壓制,打出了20分鐘7k,近乎穩贏的經濟差,一到正面團戰就開始無力——對方跑路很難被留住,交了控制也沒辦法秒殺,反倒被對手戰隊的拉克絲拖到後期翻盤。
基於此點,陳灝選擇的是復活流陣容,哪怕隊友被集火秒掉,也能重新站起來承擔前排的作用,抵消了這方面的差距。
並且,陳灝沒有跟團。
玩adc,可以不碰賞金,可以不玩炮娘,壓根沒用過大嘴、螃蟹更不是什麼新鮮事,但是有三個英雄,只要玩adc,就幾乎不可能不接觸。
艾希、ez、暗夜獵手薇恩。
艾希是新手入門,這個不需要說,ez是靈活性第一,還長著一張主角臉。只可惜出生在了聯盟;薇恩雖然存在玩不好/英雄前期太弱/射程容易被ap剋制等諸多缺陷,可絕對沒人說她不是一個強力ad。
正如男槍的暴力、ez的靈活、賞金獵人的aoe大招一樣,薇恩也有自己無可取代的特點。
那就是,有能力單挑一切英雄!
adc的單挑能力一般是倒數,蠻易信三人組帶個幽夢之靈,打黃叉大劍的ad不要再簡單,哪怕男槍被貼上,也就是幾秒的問題。
有隊友保護,男槍不太怕突進衝臉,單挑沒人幫忙限制。純爺們也吃不消。
可薇恩不同。
惡魔審判只要能觸發兩段效果,傷害的基礎值就是400,還有0。5ad加成,滿級閃避突襲,就算沒有冷卻縮減也是2s一次,隱身的持續卻是足足1。5秒!
和薇恩對戰,如果沒有反隱就是必敗。
雖然能看到時隱時現的身影,可實際上,薇恩暴露的時間短暫到可以忽略不計!
有反隱又如何?天賦強化後的疾跑+紅叉共提升了整整45%移動速度。惡魔審判推開突進,2秒一次q的位移,aqaea連招能打出不遜於任何爆發技的傷害,這些因素加起來。單體dps本就排在前列的薇恩便成了單挑強者。
因此,薇恩可以完成lol中最愜意、其他ad只能羨慕妒忌的行為——單帶。
eh戰隊的陣容,有誰可以正面敵對薇恩?
蛇女大招在混亂的團戰中有很大限制,畢竟薇恩不可能不用閃避突襲躲避技能/重置普攻。可單挑之時,向後一個翻滾便能躲掉石化之光,即便躲不掉。區區2秒也不足以讓薇恩死亡,其他技能除了指向雙生毒牙,根本無法命中薇恩。
實在單挑不過或是遭遇圍攻,疾跑閃現全力逃走,又有誰能追上?
這麼做的原因很簡單,依舊是拖時間。
雖然連續打擊了eh戰隊計程車氣,場面佔據優勢,可正面團戰依舊是要吃虧的。
上塔已破,小學僧都知道不能在對方二塔前大搖大擺地清兵,小龍沒有,鱷魚要麼打野,要麼就只能中團。
之前5v4都沒辦法硬衝,要靠騙招取勝,5v5當然更不好打。
不過,eh戰隊要強上也難。
時光老頭的復活是沒有負面效果的,頂著防禦塔千辛萬苦搞死一個對手,人家還可以重新爬起來,腦子不犯抽都知道沒得賺。
15分鐘,英雄還不夠硬,防禦塔的輸出極其強力。
所以隨著陳灝把兵線推過中線,eh戰隊只能分兵防守。
回到上路的依舊是鱷魚,雖然鱷魚有暴君狂擊回血,本身也合出了日炎護甲,薇恩三連擊依舊可以造成可觀的傷害,並且三連擊最無恥的就是讓敵方無法還手。
攻擊、閃避突襲重置攻擊,接著就是惡魔審判推走,哪怕是adc也只能在最初的1秒時間中反擊一次。
max照樣是被死死壓制!
eh戰隊還想靠陣容優勢在中路慢慢消耗,畢竟復活技也有侷限——隊友被耗到剩下幾百點血量,吃個爆發就死,有技能也來不及套上。可上路一被壓制,這個打算就不攻自破。
……
“這支s13戰隊挺強,eh危險了啊。”tb看著直播,開口說道。
ic戰隊在中國賽區獲得冠軍,打入wcg,接著以小組第一的身份晉級,在淘汰賽中惜敗加拿大clg戰隊,無緣八強,此時已經返回了國內。
除了wcg,剩下的最頂級賽事就是lpl,對有可能晉級的戰隊自然要