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第182部分

片,所有人都感覺眼前一黑。(未完待續。。)

第四百四十七章 無法理解的皇子

讓吧友一陣臥槽的原因是,圖片裡是一盤大骨頭,還有條黑背在一旁抱著一根啃著正歡。

雖然大骨頭和超市賣的狗糧是兩碼事,不過也是狗吃的東西,硬說是‘狗糧’也沒什麼不行的,當下不少吧友感嘆,現在狗比人吃的都好,影射什麼……咳咳。

賽場上,ic戰隊也氣勢如虹拿下了第一局戰鬥。

越難發育起來的英雄,發育起來之後就越強,這是相當正常的設定,比如小炮,前期和受氣小媳婦一樣過的艱難無比,哪怕換線戰術普及開來,也不如五百射程的飛機受歡迎,甚至路人局都無人選擇。

然而只要達到後期,90%攻速加成、擊殺助攻重新整理位移、大招群體擊退以及全聯盟最遠的基礎射程會讓所有人感覺菊花一涼。

當突進距離650碼,大部分技能範圍650碼的時候,有個傢伙的普攻距離過了700是什麼概念。

蓋倫也是如此,讓這麼一個超長沉默群體傷害,自帶雙抗減傷斬殺大招的英雄佔據到絕對優勢,那就是個打不動扛不住的boss。

什麼英雄被砸臉上個2。5秒沉默都麻爪啊。

“這上單確實不錯。”胖子裝模做樣的評價。

“廢話。”陳灝翻白眼。

上單強弱與否不在於打的兇不兇,無腦一門心思乾的太多了,往往連白金都上不去,黃金和初入白金分段比的是操作意識,再高就是對細節的理解了。

操作好一個英雄非常簡單,qwer四個技能,有的技能還完全沒操作含量,然而很多幾個百分點類的操作、加點細節卻有極大差距,掌握不好就是天差地別。

aq或直接q這種小知識,白金以上基本無人會犯錯。在單獨英雄造詣極高的選手,除了天分以及英雄天生合手,往往有自己掌握而別人不知道的細節知識。

qdd的兇也不是一直幹就行,多數時候也是穩妥補刀,抓到破綻直接出擊,出擊就必然見到效果。

第二場比賽開始,eh果斷禁用掉蓋倫。

在被對方強勢點carry起來的情況下,禁掉是個很好的選擇,然而這個舉動卻有點昏頭。

因為蓋倫是強勢點,卻並非carry點。求著穩定一心不打,就算被強殺兩次他也就那麼個東西。

連蓋倫都禁,讓姿態小孩兩路情何以堪啊。

所以第二局,兩人直接爆發,一個選出了卡牌大師,拿出卡牌夢魘體系,另一個乾脆打出最擅長的專案——咳咳,飛機。

為什麼lol中飛機比較少?因為打的人太多,所以說。敢拿出飛機的都是純爺們,屬於夜御十女槍不倒,菊花百戰色仍紅的那種。

這種情況下,eh下路小將不可避免受到了毀滅性的打擊。職業選手沒人不知道飛機閃光彈降低35%命中的效果,然而不親自打一下,誰知道飛機這貨的爆發多高?

修改前的閃光彈可不是s4那種慢慢悠悠飛出來的傻大個,而是直接在目標點炸開的瞬時傷害技能。預判閃現可以,位移都特麼不一定能躲開!

前期飛機完全是一個有adc普攻傷害和ap英雄爆發的綜合體。

好吧,其實這不是重點。飛機拼真正的‘純爺們’男槍也沒佔到太大優勢,可千不該萬不該,男槍不該追著飛機搞。

瓦爾基里俯衝看上去是個位移,實際上也是個位移,可不能忽視一點——它留下的小徑和蘭博大招很相似,都是有傷害的!

1級每秒60點,低麼?江林玩飛機的時候甚至想1級點這個技能去搞人家。

細節瞭解不到位,比賽只能是悲劇。

其實也不是一個人的問題,領隊、教練都沒提到這點,讓選手怎麼去注意?即使領隊教練知道,也不至於專門提到‘飛機的位移還帶傷害,不能在上面追’這句話吧?

兩場比賽結束,ic戰隊拿到賽點,士氣明顯就出現了差別。

bo5戰鬥,前兩場如果沒有拿到一場勝利,接下來就非常艱難,三場比賽容不得一次失敗,在實力有差距的情況下,翻盤幾乎是不可能完成的任務。

讓2追3說起來簡單,真正讓2追3的比賽加起來才有幾次。

而在ban選上,eh戰隊又出現了重大失誤,沒有搶掉皇子。

或許在目前,qdd的上單皇子沒有打出‘第一皇子’的名頭,沒有開創一個時代