關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第166部分

假裝有打野,嚇退對手是最簡單的一種,ecco現在的舉動則是比較無恥的打字流。或者說拉關係流or羞辱流。

和對手正常交流或是對罵,在對手忙著回覆的時候忽然鑽出來打一個措手不及,比如現在,紫隊明顯是繞著視野過來打1級團,如果陳灝手速慢一點,還停留在打字介面就有樂子了。

哪怕最快的esc取消聊天視窗,也不如直接應變快,萬一被抓,閃現都用不出來。

好在藍隊一直沒有放鬆警惕,輔助去河道中間小草從做了個眼,然後都蹲在buff點的草叢中。

歐美的風格和國內不同,比賽中就常有一些天馬星空的戰術,排位更不要說,和陳灝逗b起來的表現差不多,見到人就敢打,1級團更是家常便飯。

這麼一碰面,雙方都是五人抱團,誰都佔不到便宜。

通常來說,在沒有機器人這種抓人小能手的情況下,5v5面對面應該是互相後退,迎上去幹的可能性不高,尤其是排位前三都在這場對局,至少他們三個都要求穩。

紫方丟了幾個遠端技能,明顯也開始推卻,繞過來只是想看看能不能抓到落單,或是打個措手不及,這邊拉開鐵索橫江大陣,就沒有強打的想法。

他們沒有,陳灝有啊!

所謂有朋自遠方來不亦樂乎,作為目前的主人方,必須熱情起來,何況換位思考一下,紫隊大老遠來一趟,只為溜腿多不開心。

而且ecco明顯是用口水戰術,多陰啊,能放過這種人麼?!

“呆!妖怪休走!!”

陳灝大喊一聲,開啟反擊風暴,強行閃現進人群!(未完待續。。)

ps: 老妖是大連人,沒錯啊。

有大連的朋友需要可以聯絡,快餐三百包夜八百正常帶口其他另加……開玩笑的!!

最後,老妖是身高一米六體重一百六的東北大漢,和loli沒有一分錢關係!

第四百零九章 進進出出的快感

紫隊1級來打其實很聰明,打野是小丑,八成以上的對局都是被抓的角色,剩下兩成則是陣容弱勢,在路口或buff點放保護眼,上單幹脆自己守在另一邊,防止小丑反野。

見到小丑還五人抱團等待的幾乎沒有。

藍隊偏偏沒有分兵,而是一起守點。

理由很簡單,輔助第一時間在河道做了視野,小丑繞視野從上路入侵的機率很小,就算真繞了,一個季前賽排位總不能像比賽一樣認真,沒守buff點不是什麼很被詬病的問題吧?

這下紫隊就有點悲劇。

打1級團有兩個要素,一是集火,二是群控,所以強勢陣容也有兩種。

一種是機器人,不管三七二十一抓過來先糊一頓熊臉,五打一怎麼都有理;另一種是老牛這樣的英雄,敢站在一起,五個人也控給你看。

武器大師和老牛一樣,反擊風暴範圍內,有多少個目標就能暈多少個目標,貨真價實的aoe控制,不打任何折扣。

紫隊卻沒有任何同類技能。

打野小丑、上單豹女、中單死歌,下路飛機配草人,不得不承認歐美選手確實天馬行空,s3賽季才在國服展露頭角的輔助草人,s2賽季就出現在了美服。

可是,這個陣容控制在哪裡?

除了稻草人彈走魚尾紋這個不錯的沉默,其他英雄只能打打傷害。

陳灝這邊是武器大師、九尾妖狐、打野大樹,曙光保ez走下,不計武器群控效果和對方差不多,計算這個效果就是天差地別了。

silsol打的也保守了一些。

百分之八十以上的英雄出門要留技能點,看到對手後根據局勢決定加什麼技能,無數ez就這麼用奧術躍遷逃脫,可有些英雄例外。

老牛不學大地粉碎學什麼?來口加血,打起來隊友會一口老血噴螢幕上;機器人要是點個過載運轉……絕對是大腦過載運轉到崩潰了。

理論上來說。小丑抓野不成,不學盒子很難混下去,所以應該留著技能點,可這個舉動讓紫隊尷尬無比。

點出欺詐魔術,憑藉3。5秒隱身,小丑有不被察覺的探草能力,發現埋伏也可以全身而退,silsol為了保險起見沒有點出技能,實際是把全隊賣了進去。

除了豹女憑被動加速逃離範圍,反擊風暴足足籠罩了四個英雄!

這是一個抉擇!

很多玩家使用武器大師都會犯一個常規錯誤。最高