)
第四百九十二章 生死之差,血紅之池
換buff搶出來時間差,江林並沒有收紅,而是埋伏在了上路。
盲僧此時剛從河道走回藍方野區,無論如何也不可能趕來,gank一波後江林回頭收自己的紅,盲僧同樣沒有足夠的時間入侵。
兩處buff、buff點到線上移動時間很容易獲取,自己走一趟記下秒數就可以,記下這個資料,再去計算對方位置、何時能走到哪裡就基本精確,英雄基礎速度差距影響極小。
而且上路絕對沒有視野!
根據最近的比賽影片,blaze戰隊從來沒有開局在上路做視野的習慣,輔助也不會幫忙插保護眼,因為上單導師reapered用的英雄前期都比較弱勢,走穩健發育的道路。
江林從三角草繞位來到上路,就算河道有眼也無法發現。
前期還很少有人會防備夢魘gank!
“wz戰隊的打法果然非常兇殘,現在吸血鬼只有1級,而銳雯夢魘都是2級,reapered此時全無提防,想要在這次gank下逃生非常有難度。”
大紅銳雯一套帶走吸血鬼都不足為奇,加上夢魘更不用說。
2級抓人的夢魘怎麼都不可能學習護盾,手裡必然捏著無言恐懼。
儘管無言恐懼的範圍進行過削弱,控制效果卻沒有改動,前期1秒恐懼不算長,然而影響極大。
吸血鬼伯爵以優雅的姿態來到戰場,對著殘血小兵甩出一道鮮紅的血滴,黑暗中傳來了一聲嘶吼!
滾滾濃霧由草叢中呈刃狀湧出,永恆夢魘宣告降臨!
夢魘之徑!
在這條影徑上,夢魘無視任何碰撞體積,並且提升15%移動速度和15點攻擊力。
低階夢魘之徑被無數玩家稱為‘最沒用的技能’,因為抬手動作極長,提升的移動速度完全彌補不了使用技能耽誤的路程。無論追殺還是逃生都蛋疼無比。
此時,江林告訴了觀眾,沒有廢技能,只有使用不當。
抓吸血鬼普攻前搖的時間甩出夢魘之徑,然後果斷閃現!
英雄補刀,尤其是遠端英雄補刀,抬手動作是一個極大的破綻,雖然稍縱即逝,但對高手來說完全抓的住。
夢魘之徑命中!!
有心算無心之下,吸血鬼完全無法躲避。這代表reapered已經丟了半條。
被夢魘之徑命中的英雄,移動時也會留下影徑,夢魘進行追擊,移動速度加成可以一直保持!
同時,夢魘也瞬間出現在吸血鬼面前,雙臂上幽刃橫掃,兩道恐懼之光植入吸血鬼大腦。
無言恐懼!
陳灝的動作絲毫不慢,在吸血鬼抬手的瞬間,折翼之舞加勇往直前兩段位移撲上!
夢魘是聲若雷霆。銳雯則是動如脫兔。
嗯,兔女郎,脫兔……
換成普通吸血鬼,抬手補刀的時候被夢魘襲擊。要在夢魘近身的時候才能反應過來。
換成普通吸血鬼,在夢魘近身的時候反應過來,哪怕按下閃現也要死上三次。
無言恐懼作用範圍削弱,閃現的範圍也進行了微調。單憑閃現依舊是逃不出恐懼範圍!
銳雯夢魘等級壓制之下集火,打掉三倍吸血鬼血量都不成問題。
可reapered畢竟是上單導師。
損失了大把經驗,reapered當然防著銳雯閃現強殺。精神處於高度緊張狀態,夢魘之徑從草叢中蔓延而出的瞬間,reapered就按下了疾跑!
近乎條件反射般的速度救了reapered一命。
憑藉強化疾跑35%移動速度加成,reapered立即後退,雖然沒有躲開範圍不算太小的夢魘之徑,可是和江林拉開了半個身位。
夢魘普攻之後接無言恐懼,reapered已經跑出了半秒,差不多是150碼的距離!
生死之差的150碼!
此時如果reapered閃現,絕對能拉斷無言恐懼的束縛,讓這次蓄謀已久並且交出閃現的gank無功而返。
“漂亮!”sword戰隊扛旗選手maknoob拍了兩次巴掌。
同為韓國傳奇上單,maknoob雖然不如reapered‘上單導師’叫的那麼響亮,然而在比賽中可以做到平分秋色,之後的比賽因為隊友更加強力,sword戰隊數次將blaze戰隊擊