能短時間內狂召一通。
將客商亡魂首領消滅大半時,剩餘的幾個發動了召喚技能,每個客商亡魂首領鬼哭狼嚎一番,在它們周圍各有十個客商亡魂從地底鑽出,來不及活動筋骨,就朝著陳風衝來。
接下來,陳風轉過頭繼續攻擊小怪,將小怪清空後才對付為數不多的客商亡魂首領。
客商亡魂首領,算是金子塔中最容易對付的BOSS了。很快,陳風消滅掉最後一個客商亡魂首領,結束戰鬥,系統提示:“金錢獵手,你成功擊敗了金字塔二層BOSS客商亡魂首領,從其手中獲得鑰匙一枚。雖然你擊敗了一個BOSS,但外面還有一個BOSS等著你,請小心應對。”
正如系統提示那樣,陳風和尤拉剛退出戰鬥,立即又被捲入了另一個戰鬥空間。
場景為直徑五千米的圓形市場地形,陳風的對手為一個小販亡魂首領與一千小販亡魂,值得一提的是,戰場周邊圍著一圈的牛羊騾馬。
小販亡魂首領屬性為:HP30000,攻擊力100…150,無傷害吸收,移動速度慢,攻擊速度中等。
戰鬥開始,小販亡魂首領口中唸唸有詞,十數秒後,一千個小販亡魂被召喚出來加入戰鬥。陳風操控精靈弓箭手上前時,獸族步兵也沒閒著,操控它們分散向戰場周圍。
背後的牛馬距離陳風最近,幾個獸族步兵很快到了邊上,對準幾頭牲口就砍。戰場周遭的牲口只有一點血量,獸族步兵一下一個秒殺。斧頭起再落下,一頭牲口便被了結,被殺的牲口死前會發出慘嚎聲,周遭的牲口被嚇得立即向後逃竄,在戰場上消失了蹤影。
不久,精靈弓箭手也到達射程,開始攻擊小販亡魂,獸族步兵依舊找戰場周邊牲口畜生的晦氣。
“師父,你怎麼對付那些可憐的動物。”見師父金錢獵手正事不幹,尤拉好奇心起,開口詢問了一下。
“你師父我是屠夫出生,殺牛宰羊慣了,現在有那麼多畜生,我殺個過癮難道不行?你可千萬別和我提什麼動物保護,別虐待小動物。”陳風回道。
陳風對付周圍的牛馬,自然是有他的道理的,這可是從前輩高手那裡學來的先進經驗知識。
據一些玩家說,最開始做法老王之墓的玩家,大多在第二層就被擋住腳步了,他們順利觸發劇情,讓怪物現身,輕鬆對付掉客商亡魂首領,卻無一不折在小販亡魂首領手上。
小販亡魂首領的召喚可以媲美奴隸主亡魂,一次召喚一千小弟,還都是二階兵,最最重要的是,似乎小販亡魂首領沒有召喚次數限制,可以源源不斷的使用召喚技能,讓玩家一波沒殺完,另一波又召喚出來,最終被怪群淹沒掉。
後來,一些細心的玩家發現,每次小販亡魂首領召喚小弟,戰場上都有一點點的變化,那就是戰場周邊的牲口數量會有所減少。難道小販亡魂首領召喚小弟是要消耗牲口的,玩家試著把牲口趕跑,果然,小販亡魂首領的召喚就停止了。
戰場周圍一共有多少牲口陳風不清楚,系統沒提示,但是目測至少也有個兩萬來頭,把這些牲口換成小販亡魂,可有得陳風受的了,即便能扛下來,全部消滅掉,那又得花上多少時間。
戰鬥初始的一千小販亡魂還沒清掉,小販亡魂首領又召喚出了第二次小販亡魂,陳風只能操控精靈弓箭手邊打邊退。
好在小販亡魂首領每次召喚小販亡魂,所消耗的牲口都是從它那面開始的,要不然陳風可得兜老大圈子過去。獸族步兵沒有擠作一團沿著兩邊驅趕牲口,而是呈傘狀分散向各個區域,每一個獸族步兵負責一段範圍內的牲口。
一時間,戰場上牛馬的啼叫慘嚎聲與奔跑聲,反倒蓋過了精靈弓箭手射擊小販亡魂的聲音。
小販亡魂首領第四次召喚出小販亡魂後,戰場周圍的牲口已經所剩無幾,它想招小販亡魂也沒祭品了。
沒有了牲口,小販亡魂首領停止召喚小販亡魂,戰場上還剩餘兩千五左右小販亡魂,數量雖然多了點,但消滅它們只是時間多少的事情。
見小販亡魂首領遲遲不再召喚小販亡魂,尤拉終於明白過來她師父為什麼不務正業去欺負動物來著,原來裡面還有這種玄機。“師父,你怎麼知道小販亡魂首領是用那些動物來召喚小販亡魂的?”
“小販亡魂首領第一次召喚小販亡魂時,它後面的牲口消失了一大片,你沒看懂啊,師父我可看到了。徒弟,師父以前怎麼教你的,觀察力懂嗎,在戰場上你要觀察的東西多了,不要僅僅侷限在敵人和戰場環境上面,一些細節