些經驗作為獎勵,任務也宣告結束。
陳風回想了一下,選擇了從中間的道路追上去,他的選擇不是因為中間道路的機率比較大,而是從中間道路上的強盜手中沒得到任務物品,還有繞行一側追上強盜的機會,這樣一來,得到任務物品的機率是100%。當然,繞行的前提是陳風要快速消滅掉中間的那股強盜,否則即便消滅了,兩側的強盜也已經返回了巢穴。
打定主意,陳風順著中間的山道一路而上,很快,他追上了逃跑的強盜,這個地方沒到半山腰。系統設定,即便移動速度再慢的玩家,都能在山腰處追上強盜,陳風能提前追上,是託了耐久光環的福。
到達攻擊範圍,陳風對強盜展開了攻擊,地形為山地地形,陳風位於下坡,雙方相距約兩千米。陳風的對手為歹徒四百,強盜四百個,山野強盜兩百,另外,還有一百個大盜賊。
大盜賊,六階近戰兵種,攻擊力在同階兵種位於高等,防禦血量偏低,擁有極高的移動速度,高速移動時擁有高達50%的閃避率,並且擁有中等智商,它們會優先攻擊敵人的法師和遠端部隊。在戰場上出現一群大盜賊,是玩家最頭痛的事情,在應對正面進攻的同時,你還要擔心隊伍後面脆弱的法師和遠端單位不會被偷襲。
戰鬥開始,陳風並沒有操控部隊上前,而是在原地排兵佈陣。兩個地精近戰兵種自然是被他安排到了隊伍的最前面,而後是射程較短的地精爆裂投手,再後面是精靈弓箭手。數量不多的獸族步兵被安排在精靈弓箭手的兩翼,不指望這些傢伙幹掉大盜賊,陳風這樣的目的只是讓大盜賊貼近弓箭手的時間增加一點,並且縮小精靈弓箭手受到攻擊的範圍。
陳風這邊在佈陣,野怪卻按捺不住,戰鬥開始立即一個個揮舞著手中的武器就朝陳風這邊衝了過來,要將這幫拖住它們腳步的傢伙消滅乾淨。
正如陳風預料的,移動速度超高的大盜賊甩脫了後續的單位一大截路程,朝著他這邊衝過來。盜賊越過中場,立即分作兩隊,分別繞過陳風的部隊,意圖從兩翼對精靈弓箭手進行攻擊。
大盜賊到達精靈弓箭手的射程內,陳風立即對大盜賊開始攻擊,別人攻擊移動中的大盜賊有50%的MISS機率,陳風能把這個機率控制在5%以下,預判敵人高速單位的移動路線可是每一個高手的必修課,陳風攻擊的方向不是瞄準大盜賊身體,而是它移動的路線前方。
大盜賊優點缺點都很明顯,攻擊力和移動速度超高,但是血量防禦比精靈弓箭手都強不了多少,基本上四十個精靈弓箭手一輪集火就能秒殺一個大盜賊,在大盜賊進入精靈弓箭手的射程內再到達精靈弓箭手進行攻擊這段路途,已經有近半的大盜賊捐在路上了。
被大盜賊貼身攻擊的精靈弓箭手,陳風立即操控起後撤,讓健康的單位頂上,還好大盜賊沒有優先攻擊貧血單位的特性,否則就算是陳風也不好對付。
解決掉所有大盜賊後,其餘三個野怪兵種這才移動到陳風的正前,主站宣告打響。後排精靈弓箭手危險消失,獸族步兵立即頂上最前面抗住怪物,精靈弓箭手優先點殺貼近己方單位的高階兵種。
在這場戰鬥中,一百個地精爆裂投手對野怪造成的殺傷一點也不輸三百多個精靈弓箭手。這些個傢伙擁有片殺傷能力,陳風操控它們把火藥彈專門朝強盜和歹徒密集的地方投,而且都都是複數投擲,十幾顆火藥彈在一片區域內同時爆炸,這個區域內的歹徒和強盜頓時被炸開了花,一倒一片。
至於為什麼不優先炸山野強盜,陳風考慮的是數量上的因素,打個比方,一定面積內只能夠站五個山野強盜,同等的面內卻能讓十個強盜站在其中,炸強盜能比炸山野強盜多造成一倍的傷害。
在陳風近戰單位與精靈弓箭手和火藥彈的三重火力下,野怪的數量優勢蕩然無存。精靈弓箭手還好,殺死的野怪慘嚎一聲倒地就會馬上消失,火藥彈殺死的野怪就慘烈了些,一個個被炸的血肉橫飛,場面殘酷而又壯烈。
看著戰場上一聲又一聲爆炸響起,隨之而來的是漫天飛舞的腸子骨渣碎肉,以及濃濃的煙硝與血腥味,陳風心裡面舒爽極了,這才是戰場來著。可是另一個玩家尤拉就沒有那麼好受了,她感覺自己昨夜吃的那些個薯條漢堡等食品都在和她打著商量,想從上路出來。當然這是遊戲中,沒有新陳代謝一說,尤拉的純粹是心理感覺。
與尤拉相比,陳風肩頭的薇薇就歡快多了,一個勁的給陳風加油助威,哪有半點熱愛和平的樣子,簡直一暴力狂人,嗯不,是暴力小精靈。
陳風