守衛觸發了戰鬥。陳風的對手是五十餘個歹徒,五個高階歹徒。兵力上陳風佔據絕對優勢,但地形上陳風處於劣勢,敵人在三米的土坡上,陳風的遠端部隊攻擊高處,有一定機率會打空。
戰鬥觸發,陳風沒有立刻操控部隊上去,而是讓獸人步兵守住下面的路口,遠端部隊開始攻擊點殺。地形雖然不咋地,陳風的遠端部隊也不是吃素的,即使小半都攻擊落空,每次集火,還是能秒殺若干個歹徒。
在遠端部隊的集火下,歹徒們在與獸人步兵混戰前就已經出現了傷亡,而後在陳風的火力覆蓋下,輕鬆被消滅,陳風的部隊損血都很少。
解決掉守衛通道的歹徒和高階歹徒,陳風率部隊走上土坡,而後就在原地守著。打這個金礦的訣竅就在這裡了,金礦的守衛歹徒雖多,可是卻笨的很。玩家只要把金礦後面的守衛解決掉,按兵不動,歹徒就會不斷的分兵來駐守,每次的兵力都與守備的兵力差不多,玩家可以輕鬆解決。
等了約一分鐘時間,一夥新的守衛朝著通道這邊趕來,陳風再次出發戰鬥。這次陳風的對手是四十餘個歹徒,五個高階歹徒和兩個歹徒投手。戰鬥一開始,陳風的遠端部隊到達有效射程後,立即對兩個歹徒投手發動了攻擊,優先幹掉他們。
歹徒投手雖然少,可是即便只有一個,也夠噁心玩家的了。歹徒投手的每次攻擊都附帶持續毒素傷害,這不算什麼,有一個特性讓歹徒投手稱得上噁心,那就是他選擇攻擊的目標是敵方未中毒的單位。
如果毒素持續時間沒有限制,給予歹徒投手足夠的時間,他能把陳風的所有單位都喂上毒,這可不是鬧著玩的,所以陳風會優先選擇消滅歹徒投手。
遊戲中,有著歹徒投手這種喂毒特性的兵種還有許多,這類兵種是玩家在戰鬥中首要攻擊目標。一個小兵能對多個單位造成持續傷害,可留不得。
消滅掉具有威脅的歹徒投手,剩下的對手就好對付了,近戰部隊平砍,遠端部隊集火攻擊就是。消滅他們,只不過需要一點時間。
第二波怪很快被陳風消滅一空,他仍舊在原地守候,接下來是第三波,第四波……
第七波怪被消滅後,陳風接著等了一會,金礦那面再無反應,看來歹徒已經沒有多餘的兵力分兵駐守路口了。見狀陳風帶領部隊走下通道,朝著另一個通道行去,他要先把另一個通道的守衛給消滅掉。
如果陳風不把剩餘一個路口的守衛消滅掉,他攻擊守衛金礦的主力時,這些守衛會和大部隊會和。當然,前方守衛被攻擊,歹徒主力也會趕來援救,不過那時候估計守衛已經被陳風消滅的差不多了。
繞行到離正前方路口一段距離時,陳風攀爬觀察了一下上面的情況,歹徒的主力部隊,約還有一百五十個歹徒,三十個高階歹徒,十個歹徒投手,看清情況後,陳風操控部隊朝著守衛攻去。
戰鬥觸發,金礦正前的守衛比金礦後方兵力略多,戰鬥一開始,陳風的遠端火力就開始點殺守衛,依舊是獸族步兵在下面堵路口。
正前方通道處守衛被襲擊,金礦中央歹徒聞訊立即趕來馳援,等到歹徒大部隊趕過五百米距離來到通道處,守衛已經被陳風殺的不剩幾個了,見歹徒主力部隊趕到,陳風的遠端部隊當先,近戰單位殿後,丟下敵人,朝著金礦後側通道跑去。
陳風的部隊跑了,歹徒自然不肯干休,亂糟糟一團下了突破,順著陳風的尾巴追了上去。陳風帶著歹徒的主力部隊在坡道下繞了一圈,來到金礦後方,遠端部隊先登上土坡,後面的獸人步兵把通道封住。
待歹徒大部隊追上陳風時,已經變成了陳風在土坡上佔據了有力地形。在上面守候的遠端部隊立即攻擊歹徒部隊中的十個歹徒投手,優先消滅掉這種毒性兵種。
連番戰鬥,獸族步兵的血量都掉到了健康線以下,陳風的魔法卻一次沒用,他站在通道中部,等待歹徒們圍上來,一腳二級戰爭踐踏踩下,暈眩住一片,獸人步兵和兩個遠端部隊可以盡情發揮。
高力量屬性成長的四級牛頭人酋長血量極高,雖然在怪圈內,但有戰爭踐踏技能的配合下,只要不讓過多的高階歹徒圍住,就不逾有生命危險。
遠端部隊集火幹掉十個歹徒投手後,把目標轉向歹徒部隊中的高階歹徒,陳風優先攻擊的,永遠是對他威脅最大的兵種。
等陳風的魔法用空,歹徒部隊已經被他殺得只剩半數了,歹徒投手和高階歹徒早已被消滅,接下來的戰鬥就簡單多了,對手只剩下一些個二階的歹徒。
獸族步兵的血量大都已經見