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第29部分

以出手兩到三次了。而且他的閃避和暴擊更是高達45%,這屬性,你打他十次能落上5次擊中就不錯了,人家打你10下,就等於打你15下。

待看清金錢獵手的屬性後,這名玩家悄悄的提醒了身邊幾個隊友,讓他們也看看金錢獵手的屬性,看看系統認定的天才玩家的屬性和一般玩家有什麼樣的差別。被他提醒的玩家們也都偷偷點開了金錢獵手的屬性欄和裝備欄,他們無一例外的被震住了,我靠,這還是人嗎?怪不得系統都承認他是天才玩家,這屬性,這裝備,不是天才玩家能辦到嗎?

就這樣,一傳十十傳百,訊息漸漸傳開了,不多會,兩百三十個玩家的隊伍,全部都瀏覽了一遍金錢獵手的屬性。一個計算能力好的玩家不禁推算到:

拿一個攻擊力約為200-500,攻擊速度為15的普通玩家和金錢獵手來比較傷害輸出。

普通玩家攻擊上下限折中取350,攻擊速度15,100秒內,該玩家可以進行150次攻擊,乘以350,得出的最終傷害是52500。

金錢獵手攻擊上下限折中取618,攻擊速度28,100秒內,金錢獵手可以進行280次攻擊,乘以618,加上45%暴擊屬性,得出的最終傷害是250908。

從這上面看,兩個玩家的傷害輸出相差了差不多五倍,可見金錢獵手現在的屬性有多牛了。而且,這只是拿沒有防禦的目標做參照,如果是防禦超過350的目標,那個普通玩家將毫無辦法,金錢獵手卻可以安心輸出。人家最低攻擊都可以破371了,假設是發揮出最大攻擊且出現暴擊,350的防禦力,他也可以照打出1382的單次攻擊傷害(866x2-350)。

就在大家為遊戲第一人的屬性驚歎的時候,第一波蜘蛛爬到了隊伍前面,即將於隊伍遭遇,陳風退回弓箭手隊伍中,在隊伍頻道中下令道:“大家開始戰鬥,不管是第幾波怪,大家都要火力全開,爭取儘早消滅所有怪物,以免前面的怪沒殺死,後面的怪就積壓上來,這樣的話陣型很容易被衝散。”

“是。”隊員們異口同聲道。

第五十八章 防守

玩家申請攻打戰爭之門後,懸浮在主城上方的戰爭之門會化為四個,降落到主城外東南西北四個方位。一個小時後,四個戰爭之門開始刷怪進攻主城城門,玩家需要進行守備。如果四個城門中任何一個的耐久被怪物磨光,那麼宣告戰爭戰爭之門戰失敗,再次申請,只能等一天之後。

如果想勝利,那麼就要在接下來的60分鐘內抵擋戰爭之門所刷的60波怪物。怪物的等級從1級的蜘蛛到200級的龍獸,每波怪物的數量在200-1000範圍內隨機決定。戰役過程中,無關玩家不得干涉。當然,他們也沒辦法干涉,系統會強制清空戰役區域內的無關玩家。

三太子他們那群玩家是在第四十五波怪刷出後,城門被磨光耐久而失敗的。他們的失敗,陳風早就預料到了。此次戰役又不是守城戰,又沒有怪物爬牆,你的近戰類玩家在城上那不就是擺設。而且城牆的高度抵消了弓箭手和魔法師的射程,攻擊到怪物會晚上許多,且會出現重複攻擊。這樣DPS(傷害輸出)嚴重畸形的情況下,他們怎麼可能贏?

陳風這邊,在野外擺出了三層式陣型,戰士靠前,既能保護後排的遠端單位,又能輸出傷害。後面的弓箭手和魔法師,只要認準最正前方的怪物安心的輸出傷害就行了。這樣一來,陳風可以確保隊伍的傷害輸出達到最大化。

10分鐘後,隊伍輕鬆幹掉了剛刷出來的六七百隻劍齒虎,前十波的怪物,可以說還沒摸到玩家們的衣服,就被遠端攻擊玩家輕鬆幹掉。

15分鐘,30級的鋼牙猛獁終於突破了遠端玩家的封鎖,首次摸到了最前排戰士的一角。可是也只是一瞬間,為數不多的漏網之魚就死在近戰玩家的刀劍之下。

第二十分鐘,60級的白犀牛突破了遠端憑藉著超高的防禦衝到了戰士身前,與戰士們戀戰在一起。面對這群防高血厚的傢伙,目前隊伍裡也只有魔法師能剋制它。魔法師們一個個群體魔法不斷的丟出,終於在下一波怪到來之前把全部白犀牛消滅掉了。

從白犀牛這一波怪開始,整個隊伍才漸漸感受到了壓力,接下來,遠端火力已經無法完全阻止怪物接近前排的戰士玩家了。好在怪物的等級還很低,往往一會兒就在遠近雙火力下化作飛灰。

隨著時間的推移,玄武城四門的守衛打的如火如荼,陳風透過戰役中隊伍頻道可以排程四門的隊伍,有條不紊的防守著。