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第42部分

上的判定絕對是信手拈來,而最令他高興的是,野怪在一開始就出現逃兵了,這可是個好訊息,據陳風的經驗判斷,這場戰役結束,他至少有四成以上的機率能得到兵力獎勵。

想到能到手兵力,最愛佔大便宜小便宜的陳風頓時來了精神,專注於操控部隊。對面鉗蟲群本來數量是四十隻,現在跑了約十隻,和成風的兵力在伯仲之間,他只要操控自己的部隊來二擊一打法就能輕鬆取勝。

系統十隻沙蠍逃跑,但是場地就那麼點大兒,它們很快走到了盡頭,在原地徘徊。陳風操縱自己的部隊和系統沙蠍對拼到了一起,開始用操作集火逐個點殺對手。系統沙蠍雖然兵力和陳風相差不大,但是其智力就相差的太多了。弱智的沙蠍只會攻擊前方的敵人,不會追擊,不會合擊,不會走位。

當然,今後遊戲裡的野怪並不會一直都是弱智的,隨著遊戲的進展,玩家遇到怪物的智力也會隨之增加。自然,玩家那時候的操作水準也會上去。現在嘛,玩家還是舒舒服服的虐待弱智野怪就行了,要是遊戲一開始就是高智力野怪,玩家還有得玩嗎?

就像現在,陳風的對手是四十隻沙蠍,陳風有十成把我能完勝,如果換成高階智力的沙蠍,陳風估計只有對半勝率了。

陳風采用的是合擊來解決沙蠍,由二十五隻沙蠍和五隻綠皮小地精來抗住對手,平攤傷害,然後兩隻鉗蟲集中攻擊一個對手。目前陳風手上的兵沒有享受任何來自英雄的屬性加成,他部隊中的沙蠍和NPC沙蠍屬性一樣,如果對打,按說勝負參半。但是用平攤傷害後再集中攻擊,在陳風兩隻