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第1161部分

新的鮮血護盾,在擅長鮮血魔法的血精靈王子神軀強化下,原本轉化4倍吸收傷害護盾變成了10倍,同時技能失去的生命值也會轉化到鮮血護盾上面。所以這次白熊選擇的是鮮血護盾而不是魔法護盾。要是在魔法護盾下,對方的確殺不死自己,但是自己想要殺死對方也是不可能的。

【秘法格擋】:反擊技能。使用單手劍格擋敵人的一次物理攻擊,使該次傷害效果降低70%,並使你下一個法術可以震退敵人15碼。cd時間:10秒,消耗:無

第二層天賦,白熊選擇了秘法格擋,和先前的天賦沒多大改變,支援從魔刃格擋變成單手劍格擋,白熊比較擅長單手劍格擋。增強薩滿的攻擊技能冷卻時間比較長,10秒一個格擋並且擊退,可以起到很好的風箏效果。跟增強薩滿打近身,那簡直是找死,必須要風箏。

因為選擇了鮮血護盾,第三層就不太可能選擇焚燒之血,既然要風箏對方,必須要出秘法跳步,可以在移動中施法。第四層只能選擇黑暗加速,對於近身攻擊之後獲得加速,有利於風箏。第五層出黑暗小鬼,增強薩滿最大的特點就是控制技能和反控制技能少,多一個黑暗小鬼在旁邊,必要時候打斷對方爆發。最後一層必須是災難之握。

血靈王的果實效果沒有了,異能還存在。血精靈的天賦消失,變成了特有的種族天賦。

血精靈王子種族天賦:

【鮮血脈動】:鮮血技能。任何帶有鮮血的生命都無法逃脫你的掌控,抽取敵人體內的鮮血為你凝聚“鮮血珠”,讓敵人因失血而變得削弱,承受的法術傷害提高30%,物理傷害降低50%,持續8秒。cd時間:2分鐘,消耗:無

【鮮血珠】:鮮血技能。吸取虛空中的鮮血製造一枚鮮血珠,最多可製造2枚。每1枚鮮血珠可以讓你免疫任何物理攻擊和法術攻擊,持續5秒。不能在戰鬥中使用。施法時間:5秒。cd時間:無,消耗:無

【精神施法】:被動技能。血精靈王子精通各系法術,每5秒恢復2%的最大魔法值,所有法術技能施法時間降低1秒,施法速度提高30%,並且鮮血法術的傷害提高40%。

新的天賦下,白熊即使沒有果實效果也強力很多了。現在的血箭幾乎是瞬發,而且傷害還提高了40%。在新的血祭機制下,輸出爆發會比以前更好。血靈王這個職業輸出不會過低。2枚鮮血珠也讓白熊在被集火的時候多了一個保命技能。

【血祭】:鮮血技能。血靈王以秘法引動體內的血液,啟用身體潛能。犧牲15%的最大生命值,使得下一個低於10秒的法術變成瞬發,並且接下來4秒內,你的鮮血法術會將敵人流失的生命值的150%轉化成你的生命值。cd時間:15秒,消耗:15%最大生命值

血祭效果可以犧牲生命值轉化到鮮血護盾上,同時也能恢復生命值。對於血靈王這個職業,現在跟莫單行的嗜血盜賊差不多,只是生存上白熊比較強罷了。血靈王職業使用技能大部分都需要犧牲生命值,而恢復生命值的技能有血祭,血液分化和秘法之血。其中秘法之血現在可以恢復30%最大生命值,並且重新整理血液分化的冷卻時間。

血毒效果恢復秘法之血的機制也發生改變,現在可以獲得兩個選擇。

【秘法積聚】:秘法技能。用秘法力量強化你的單手劍,讓單手劍造成的傷害提高35%,並且每次對敵人造成傷害後產生1層“秘法積聚”效果,持續30秒,可疊加20層。當秘法積聚疊加到20層後,可以轉化成一枚秘法之血。施法時間:5秒,cd時間:無,消耗:無

【鮮血積聚】:鮮血技能。用鮮血力量強化你的單手劍,當你的單手劍造成傷害後會將敵人流失的30%血液轉化到你的鮮血護盾上,重新整理鮮血護盾的持續時間,並且獲得1層“鮮血積聚”效果,持續30秒,可疊加20層。當鮮血積聚疊加到20層後,可以轉化成一枚鮮血珠,當鮮血珠為2枚時,則可以為你恢復30%最大生命值。cd時間:5秒,cd時間:無,消耗:無

兩種強化單手劍的法術只能選擇一種,秘法積聚跟以前一樣主要為魔法護盾服務。因為魔法護盾降低50%的傷害效果機制,即使血精靈王子神軀沒有副手傷害降低一半的效果,輸出效果還是不太給力的,提高35%的傷害,其實最終只提高一半,還是比原來傷害低。

鮮血積聚可以看出主要是為鮮血護盾服務的,這種機制下讓鮮血護盾和魔法護盾的差距不會相差很大,同時各有特色。魔法護盾強化生存,鮮血護盾強化輸出。