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第1196部分

神器需要更多的平砍而不是打出更高的輸出。

這場戰鬥比想象中難很多,如果單坦對抗可能更麻煩,很快就會滅團。而白熊能維持到現在已經算不錯了,至少現在沒有出現錯誤,輸出方面相當給力。戰鬥的增加意味著戰利品的豐富,如果可以觸發這種模式,死神裁決戰隊絕對會觸發。而現在的問題是怎麼持續下去!

痛苦術士在恢復德魯伊邊上製造了一座傳送陣,他也在白熊那邊製造了一座傳送陣,這個可以讓白熊稍微多一次追殺,也不需要白熊特意跑過來,只要進傳送陣中就可以。

強襲鎧甲給予了白熊更多使用追殺的機會,但是唯一悲催的是觸發加速會消耗能量,所以白熊基本上在使用追殺前都是儘可能打完邪神打擊!這樣就不會觸發追殺後的加速,而白熊要的不過是追殺的冷卻時間不短降低1秒,5層之後可以再使用一次無冷卻的追殺。

痛苦術士的傳送陣給白熊帶來一個緩衝,降低了白熊的操作壓力,讓他可以稍微放鬆。這場戰鬥最少要打上90分鐘。這結果取決的是恢復德魯伊的魔法恢復,增強薩滿現在平砍存下來的魔法值基本上都用於治療緩衝下來,讓德魯伊能恢復一點魔法值,所以戰鬥的進展比較慢。

“看來完成之後我應該收取你們一些佣金,任務比想象中難很多!”白熊扔了一句話出來稍微平緩一下緊張的氣氛,如此一種氣氛下很容易讓人操作失誤的。稍微調節一下比較好,這有利於放鬆戰鬥。

事實上的黑多魯巨獸比想象中難很多,比死之鐮刀之前見過的黑多魯巨獸屬性提高了30%之多,這殺起來就麻煩了。再說現在多一頭黑多魯巨獸,加起來接近2億5千萬的生命值,要多久才能打下來?如果算上黑多魯巨獸的恢復,這要打出3億的傷害。一個5人的隊伍要做到這個相當困難,而擁有神器的多蒙在簡直治療,一定時間後還要全程治療。

“黑多魯巨獸的確強了很多,應該觸發了強化任務……”死之鐮刀也只能豁出去輸出了,因為實際戰鬥中的變化讓死之鐮刀做了多蒙的角色,跑過白熊這邊輸出。他跟多蒙也要交換位置,保證兩頭巨獸的生命值相差在5%範圍之內。

白熊這頭吸血遲緩坦相當飄渺,越是有難度的boss戰反而會激發白熊的無限潛力。其他人看白熊的生命值波動有些打,只要白熊扔技能上去就容易平砍下來了。再說白熊有鮮血充能,生命值方面暫時不需要擔心。

邪惡干預!

白熊儘量保持吸血鬼之血的效果,讓自己的吸血效果提高50%。在疊加滿層之後觸發免費邪龍怒擊後,要是觸發了吸血鬼之血,白熊就要用邪惡干預來維持,要是其他效果就要等消失之後或者繼續打出邪龍怒擊變成吸血鬼之血再用邪惡干預。一般情況下,如果前面3層效果都不出吸血鬼之血,那麼白熊就要等待狀態解釋之後才打出來了。

在吸血鬼之血期間,是白熊爆發的時候,邪神打擊也儘可能在這6秒時間內打出。而因為要躲閃和招架,白熊最多隻能打出4個技能,如果觸發了繼續的吸血鬼在之血就能多多幾個。在前期吸血鬼之血疊加的層數比較少,觸發效果比較差的時候,白熊都是儘可能打出來,在疊加7層之後,白熊就可以稍微放鬆攻擊。

作為一位吸血遲緩坦,為了更好的免傷,更好地走位,更好地吸血,白熊的操作會多上很多。白熊要將每一個有利於吸血遲緩坦的技能和效果都儘可能更好地觸發出來!而有些時候是比較悲催的,就譬如白熊已經聯絡3次疊加了3層的破壞龍之怒10倍傷害效果,而取消之後還是沒能出吸血鬼之血。

破壞龍之怒可以打出10倍的傷害,也就是33萬左右的攻擊,但是吸血效果不會疊加這種虛無的暴擊。吸血效果只會按照普通的邪龍怒擊或者暴擊的邪龍怒擊而產生吸血效果,破壞龍之怒的10倍暴擊就等同於普通的邪龍怒擊吸血效果,這還比不上暴擊的邪龍怒擊吸血效果高。而白熊現在需要的不是輸出傷害,而是生命值恢復!黑多魯巨獸的護甲和免傷高,讓白熊打出的傷害低,吸血效果低,要是沒了吸血鬼之血的效果,白熊要維持生命值平衡需要犧牲很多輸出!

譬如就像白熊現在一樣開啟了光源吸收恢復了15萬的生命值,而這會讓白熊損失3次邪界打擊,讓戰鬥會不斷遲緩下去……

【ps】:很久沒寫帝皇坦了……

331強力的嘲諷!

有時候機率這種東西都會碰到一些極端的輕快,就好比如現在白熊白熊很難觸發吸血鬼之血的效果。還有就是邪神打擊不觸發能