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第918部分

自己一個人抗,沒有治療,要抗下來不是那麼容易的。

決定白熊生命迴圈的是“邪能回收”這個效果下,開啟邪神打擊,邪界打擊和邪龍怒擊效果了。邪龍怒擊必須要持續下去,要是觸發了破壞龍打擊就要上邪惡干涉保持下去,緩衝傷害。要是不確定暗源恢復效果,那麼就要多打幾個邪神打擊,保證邪界打擊的爆炸傷害恢復生命值和獲得消耗迴圈。

“法術系boss就是麻煩……”如果是物理系的領主,白熊倒是不怕,可是法術系的boss白熊就感覺麻煩了,這個需要用到很多技巧和走位。鮮血殘影的效果雖然能遲緩傷害,不過這法術來的太快了,五個吐息大招下來必須移除殘影效果,這有25秒的冷卻時間,加上3次吸血鬼轉移,效果還是不太理想……

152高階坦克單抗BOSS不需要治療

冰霜峽谷中的急凍冰湖上,寒風吹拂,冰霜濺射,本來這裡完美的冰雕世界因為一頭白熊和三頭鋼鐵龍的闖入變得破碎淋漓,像是被搗亂過的房間一般。

熊形態的白熊快速在急凍冰湖表面的冰層上滑行跳動,儘可能多地告訴移動,降低冰蛇的攻擊頻率,如此之來免疫更多的傷害。雖然白熊化身成熊形態只是在躲閃速度上有優勢,免疫不了法術傷害,相比起來在人形的時候可以拉開披風抗一下免疫更多傷害有優勢,可是現在地形環境限制,白熊不能取消熊形態。

如果白熊人形態在這個急凍冰湖表面上抗怪,那連站都成問題,別說去躲閃了。熊形態的腳比較粗糙,四隻腳著地可以在冰上移動,這還能利用到冰的光滑表面滑行開去,提高移動速度,讓冰蛇吐冰箭跟著白熊移動。如此一來,地面就因為冰蛇的攻擊而變得有裂痕,走起來方便很多。

—31000

白熊還有一個不太明白的地方就是無論他怎麼計算,這冰蛇的攻擊似乎不能按照正常的百分比還原上去,也就是自己遲緩的傷害跟受到的傷害用百分比來計算,這計算起來不等於100%,白熊承受到的傷害更高。

這不是因為寒冰之軀的冰霜免疫效果導致的,因為冰霜抗性是先抵擋之後,才到鮮血殘影遲緩傷害。既然會這樣,那麼唯一的解釋就是這頭冰蛇的冰霜攻擊中附帶靈魂穿透,鮮血殘影免疫不了。

白熊的鮮血殘影幻化出4個影子,每個影子吸收的傷害是10%,顯示出來的資料是4000點,累計遲緩傷害是16000。這樣反推起來,那麼白熊承受的傷害就是24000。但是實際上白熊承受到的傷害是31000點,那麼多出來的7000點就是靈魂攻擊了。加上白熊的項鍊上有一顆可以免疫30%靈魂攻擊傷害的寶石在,那麼靈魂攻擊的總傷害就是10000點。

別小看這10000點靈魂攻擊傷害,這可是每次冰蛇吐息都疊加上去的,除了白熊能免疫的3000點傷害外,每次白熊都要吃掉7000點傷害,以冰蛇的攻擊速度和附加傷害來計算,這可是十分變態的。

要不是白熊快速在冰蛇近距離範圍內四處狂奔,讓冰蛇不停轉起來攻擊自己,拖延時間,白熊遲到的傷害更多。而且也因為白熊對於“邪能回收”的效果掌握,持續不斷地扔邪神打擊,邪界打擊和邪龍怒擊。因為白熊的高傷害爆發,白熊吸取的生命值很高,在有惡龍之盾的吸收傷害下,這個還能撐過來的。

吸血鬼轉移!

這個8秒一次的技能可以將其中一個鮮血殘影轉移到鋼鐵龍身上,讓白熊不用遲緩這麼多傷害,那是冷卻了馬上使用。

鮮血粉碎!

這個技能是可以粉碎背後所有鮮血殘影,移除所有遲緩傷害,這個要配合惡龍之盾的吸收情況來移除,讓這移除技能發揮的效果去到極限。這個可不能等到鮮血殘影疊加到很多層才移除,這樣白熊吃的傷害很痛,迴圈不過來的,必須要看程度。因為這個移除傷害技能的冷卻時間是25秒,應該經常使用。白熊要考慮的是自己的免傷平衡下,是少吃一次傷害移除還是多吃一次傷害移除的問題,這個需要看情況的。

要是邪界打擊和邪龍怒擊的吸血效果好,也就是出暴擊,出破壞龍之怒,出吸血鬼之血和打出邪能回收各種效果。這裡面很多機率和情況,需要配合到鮮血粉碎這個技能的發揮。因為這些機率不能確定,但是可以在波動範圍內掌握,所以白熊是暫時可以接受這種衝擊。

熊形態下對白熊有一個好處是生命值提高15%,壞處就是白熊這個最大生命值太高了,導致吸取生命值佔的比例太低,觸發邪能回收的效果降低。如此一來,白熊想