關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第918部分

就有3%的機率重新整理一個暗源或者原點的冷卻時間,並且使得下一個邪界打擊不消耗暗源。

白熊的邪界打擊在5層光暗疊加,混沌罪惡之戒和天賦加成的情況下,沒有邪龍打擊的效果可以對boss打出60000點左右的傷害,在骨骼附帶效果和混沌罪惡之戒附帶的效果下,白熊可以獲得45%的傷害效果恢復,這就是接近30000多的生命值。現在白熊的生命值34萬多,每一個邪界打擊讓白熊恢復大概8%的生命值。根據系統非職業附帶技能恢復情況的限制,本職業之外透過其他攻擊途徑為自己獲得生命值恢復的效果降低50%,白熊每個邪界打擊能恢復4%的生命值,這跟帝龍之心附帶的“帝龍之血”效果相當。不過這個不影響恢復機率,也就是白熊每一個邪界打擊可以有8%機率讓暗源或者原點恢復過來。

如果邪龍打擊疊加一層的效果,經過最終加成後,這個機率會提高2%。雖然這效果都不是很高,不過對於出了一個效果就能免費扔2個技能的天賦,這算是很高了。如果邪龍怒擊出了破壞龍之怒,這觸發效果更高,現在白熊不怕生存,缺的是強大輸出迴圈。要是能控制下來,那麼白熊自己單刷領主是一件很容易的事情。

這個還要看其他新瘟疫天賦的加成效果!

151新瘟疫天賦

混沌罪惡之戒賦予了白熊新的瘟疫天賦,這個新的瘟疫天賦很大程度上將白熊原來的天賦轉化成被動技能後,多出“邪能回收”,“骨龍叛變”技能和三種選擇天賦。這跟白熊原來的天賦系統很多不同,這次沒有了天賦點,只有瘟疫系的技能。

【邪能回收】:被動技能。黑暗的能源迴圈再用。當你生命值高於80%的時,使用邪惡技能造成暗影傷害後,有機率重新整理一個暗源或者原點的冷卻時間,並且使得下一個同樣的技能不消耗暗源,但是不能觸發該效果。觸發的機率相當於你吸收生命值佔最大生命值的百分比。

如果使用邪界打擊,重新整理機率大概是8%;如果使用邪神打擊,重新整理機率大概是4%;要是邪龍怒擊不觸發任何效果,觸發機率是5%,出破壞龍打擊就是50%。要是出暴擊,機率提高150%。要是邪神打擊之後上邪界打擊,重新整理機率大概是13%。如果想要加快出效果,那麼應該多打幾個邪神打擊。

在白熊看來,如果邪神打擊觸發效果收益是最高的,這個不但能恢復一個暗源,而且下一個邪神打擊不消耗暗源,如此一來就可以多打出2次邪神打擊,邪界打擊的傷害效果提高200%,那麼下次觸發邪能回收的效果就提高了。這個被動技能還可以繼續開發下去,做到最大化效果。

【骨龍叛變】:叛變技能。讓你的骨龍變得噬血狂暴,失去理性不受你控制,加入敵對一方,但是也不受對方控制。叛變的骨龍帶有噬血光環,每3秒對友方玩家造成當前生命值2%的傷害,並且有5%機率讓友方玩家癱瘓,持續2秒。當骨龍被擊殺時,邪惡的冤魂將友方玩家拉到屍體邊上形成屍爆,對10碼內所有人造成當前生命值50%的傷害,並且恐懼3秒。只能在競技場使用。cd時間:無,消耗:1暗源

對於這個技能,白熊感覺很怪異。從來都沒想過會有這種叛變技能。這個可是失去自己的寵物成為敵人,雖然對敵方造成傷害效果,不過這算是一頭寵物為代價還是需要考慮的。白熊想了想,這個技能一般是持久戰或者處於劣勢的時候使用,以獲得反敗為勝的機會。同時當骨龍被集火快被擊殺的時候開啟叛變技能,可以反轟炸他們一輪。這個技能必須藏起來,不輕易使用。

原本的瘟疫天賦大部分都變成了白熊的被動技能,而有部分則是成為了選擇技能。接下來就是三選一的技能了。白熊只能在每一欄中選擇其中一個天賦。

新瘟疫天賦第一欄:

【無盡之夜】:被動技能。你的骨龍因周圍的瘟疫而變得更兇猛。10碼範圍內敵人的每一個病毒將提高骨龍5%的傷害效果(最高不超過50%),當存在瘟疫毒霧時,骨龍將每秒恢復3%的總生命值。

【滅世骨龍】:強化技能。重新整理骨龍的狀態(若骨龍死亡則重新召喚),讓骨龍免疫一切傷害效果,並且造成的傷害效果提高50%,持續10秒。技能使用時將讓10碼範圍內所有非玩家非npc非高智慧生物攻擊骨龍。cd時間:10分鐘,消耗:50能量。

【邪能結界】:免傷技能。聚集邪能力量在骨龍20碼範圍內形成一個邪能結界,持續15秒。在邪能結界中,骨龍受到的傷害降低30%,同時在結界中